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发表于 2010-11-18 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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噪声门(NOISE  GATE)是处理音频信号的基本装置之一。噪声门的设计随着使用经验的积累得到不断改进。多通道和多功能的噪声门层出不穷,甚至让音响师们目不暇接。其实,任何一种所谓具有独特创造性的噪声门,就其原理及应用方面都是万变不属其中的。了解和掌握了一般的共性,也就掌握了使用关键。

一、滤波器的调整
噪声门一般都有滤波器,设置它的目的是防止较大干扰噪声在本信号通道造成假触发,以便把节目信号与噪声或串音有效地分开。如:我们同时录制鼓和镲时,鼓信号通道使用低通滤波,镲信道使用高通滤波,由于选定的频率不同,就可以大大降低相异信号的串入。
噪声门上的滤波器频段一般可在20HZ至20KHZ范围内调整。有噪声门每一信道装置分为两段的高低通滤波器,分别可在20HZ至4KHZ和250HZ至25KHZ之间自由调整。使其调整余地更大和作用更方便。操作时首先打开按键听音,监听对比信号,精确地选择最适于录音对象的频率范围并设定Q值,当确定了频率范围后也就确定了这一信道的属性。

二、门限值的调整
门限值的调整就是工作点(俗称拐点)的调整。一般噪声门的门限值可在-50dB至+20dB内调整。较高档的装置可以从-60dB至无穷大。选择门限工作点要根据声源的响度来判断。通常要参照节目强信号过去后的弱信号来选择门限电平通过值,以保证节目信号完整的包络线。当然,在音乐弱信号和噪声之间常常是设有明显界限的,应将门限定在节目信号电平以下又高于噪声电平值上。通常,在录音时100/100满调幅在65dB左右,而比较微弱的节目动态也只有15dB至25dB,比这个动态还弱的信号就可以当作门限电平值的选址电平了。为了把噪声切除得有效些,应当把门限值定在节目弱电平以下。当然,这主要应视节目自身动态与噪声强弱而定。一般情况可在噪声电平以上6dB至10dB左右选择门限值如果从调谐门限电平值上讲,应在—30dB至-40dB左右。
在多声道同期分轨录音时,由于传声器较多,各个乐器的响度不同、频率不同,门限值的调整就要严格得多,在信号电平允许的情况下可适当提高门限阈。如:打击乐门限值定在+10dB,可以保证自身信号完整通过闸门并防止其它信号通过。但如果把门限值定在+20dB处,打击乐本身的弱奏就会因闸门打不开而和噪声信号一同被切掉了。在分期分轨录音时,情况就不同了,由于干扰噪声相对少,为了更细致入微地录好演奏,保证完整的的包络线,在录制单个乐器演奏时,对弱音乐器或弱奏乐段处理,把门限值定得很低,在信号电平以下-40dB至-50dB处也是合理的。
总之,门限值的确定应以节目对象为根据,如:响度高的乐器的门限值可定高些;但是如果经过处理的信号断断续续、声部不完整时,即使声音不断,也是很不自然而生硬的,听感无感情,有明显的音头、音尾,人为切入、切刀痕迹黑低的门限值也是无益的,在混入较高噪声时会造成假触发,误开闸门,使噪声门失控。

三、上升时间的调整
从技术要求上说,噪声门的上升(动作)时间要快。只有较快的上升时间才能保证节目信号的前导辅音,使音头完整、自然,不产生被箝位或卡掉一块那种生硬的感觉。
噪声门的上升时间一般在10ms至1S内连接可调。好的噪声门具有运算处理功能,它能根据节目信号提供的信息资料自动在5ms至40ms,内选定上升时间。而操作只在“快动作”和“自动”两种状态的一个按键上选择。除制作特殊效果时上升时间可调整得慢些,一般情况下上升时间不应慢于20ms.。

四、恢复时间的调整
首先要说明,我们这里讨论的恢复时间是包括了保持时间在内的恢复时间。保持时间和恢复时间已成正比例关系设计在电路中。这种功能要求不仅调整闸门通路的衰减响应,同时设置保持周期,使之在一个调整控制钮上完成对不同节目的包络整形。恢复时间的调整范围一般可以在1ms至3s或2ms至4s内调整。在操作时,应将恢复时间掌握慢些,因为人耳对突变的噪声远比对恒定的低噪声感觉敏锐,较短的恢复时间远比较长的恢复时间更容易觉察出噪声,所以恢复时间要较慢些,以保证被钳住声音的音尾缓慢地把噪声淡化出去,而不是突然切断,恢复时间太快时尤其影响音乐信号的自然度。
另外,恢复时间的长短与声信号特性、节奏快慢有关。如图所示,小军鼓的瞬间特性明显,信号跌落很快。而电贝斯就不同了,如图所示,它衰减得较慢。在调整恢复时间时,应考虑到这些因素采取不同的处理。另外,同样的乐器在不同节奏中恢复时间就可长些。如图所示,电贝斯在快节奏节目中应减少恢复时间。

五、键控功能的运用
键控(KHYED)功能是噪声门的附加功能,它是为制造特殊效果而设置的。在背板上高有EXT键控源插口,用于外按键控声源,它的作用是从外部接入控制电压,用于控制噪声门增益放大电路工作。当按通键控声源后,噪声门在外部电压控制下只起增益放大器的作用。通过噪声门的节目信号随着控制电压而改变增益。如果键控电压逐渐减小到噪声门的门限值以下时,噪声门则也随之减小电平;如果键控电压完全消失,通过噪声门的节目信号也全部消失。消失的时间取决于噪声门的恢复时间。另外,键控声源的控制信号在噪声门的输出端出是听不到的,它仅仅是提供增益控制而已。
使用(KEYED)键控功能,可以修改通过噪声门的节目信号波形,制作出一些特殊效果。说明其作用,下面介绍几种运用方法。
(一)整节奏、波形,在不少流行音乐中,大鼓和电贝斯的节奏一致,但在演奏中,电贝司音头起动慢,衰减更比大鼓慢。因此弹奏电贝司总是在时间上提前一点听起来才舒服。这就给节奏控制带来了一定的难度,演奏者稍有不慎,就会与大鼓的节奏产生错位。在多轨录音的后期制作中,用大鼓的信号作为键控声源来包络电贝司信号,噪声门会跟着大鼓的每一次打击而导通,从而实现了对电贝司节奏、波形的修整。如图所示,电贝司和大鼓配合得天衣无缝,电贝司去掉了余音,收紧了声音,力度感也加强了。以大鼓和电贝司为支柱的低音节奏型会使音乐的低音声部更为铿锵和富于神韵。
(二)制作新声部:用电子合成器选圆号音色,按总谱制定的和声功能,用持续长音的演奏方法完成一首乐曲的演奏并记录在多轨录音母带上。把这一声轨的还音信号送入噪声门,选用10MS以下较短的恢复时间,再将另一声轨上的小军鼓演奏声作为键控声源送入EXT接口。在同步还音中,由于受小军鼓提供的键控电压的调制作用,圆号长音即变成与小军鼓一致的节奏型了。把噪声门输出同时送入母带空轨记录,一个活泼的圆号节奏声部就制作好了,这种方法制作的新声部适用于进行曲和曲。应注意,在录制长音时要在小节线前留气口,不可在正直接更换和声,这是为了保证音头的准确性,以防包络失误。
(三)制造颤音:在一些荒诞题材的音乐中,常可听到带有恐怖色彩的精灵物语和晕厥、惊恐的颤抖音乐。这种效果可用一台性能较好的信号发生器,选择1`~9HZ之间的次声频为键控声源,送入EXT接口,当正弦电压缓慢增大减小,无论语言还是音乐信号,只要受到次声频信号的调制,就会使声音随着正弦波电压的上升下降变化发生明显的强弱变化,从而使声音听感抖晃发颤,引出颤音(T REMOLO)效果来。

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发表于 2014-3-10 11:14 | 显示全部楼层
垃圾内容,路过为证。

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发表于 2014-3-12 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
书读百遍,其意自见。一样东西反复的动脑读,总归是有收获的
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