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两个房间ray tracing比较,那个更好?

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发表于 2010-2-2 04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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两个容积一样的24000m3的房间,一样的混响(1000Hz 1.02秒),ray tracing 设定为400毫秒,7次反射,差异大的碰撞次数,那个比较好?
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 楼主| 发表于 2010-2-2 04:27 | 显示全部楼层
还有一个假设,如果房间的容积是240M3的话,作为听HIFI, 那个房间听音感更好?(暂时不考虑混响)
发表于 2010-2-2 21:13 | 显示全部楼层
碰撞次数越多说明越靠后场,直达混相比小,不利于听音。
听HIFI当然是小房间容积更好。你如果把HIFI设备搬进24000立方米的空间可放在室外基本没什么两样,声压级小的可怜,几乎不管用。缺点是比室外更加浑浊。

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 楼主| 发表于 2010-2-2 23:39 | 显示全部楼层
谢谢!
我的原意是在小房间看ray tracing不太直观,故将它放大5倍的长宽高来观察。
在24000m3的模型里,用ear听, 两者分别不大。
在小房间模型里听,碰撞次数少的声音确实比碰撞次数多的要清晰,但是好像有点不够味。可能平时房间的干扰太多,听惯了间接音重的声音。
谢谢勇哥,谢谢ease, 让我学到了很多!
发表于 2010-2-3 13:35 | 显示全部楼层
不过声音好不好听跟RAY并没有太直接的数据关系。应该考虑吸声、扩散、有没有驻波、颤动回升、混响时间是否合理等等,跟RAY  tracing并没有什么太直接的关系,RAY  tracing只是考观察声音反射的情况而已。射线追踪并没有波动声学那样准确,并不能直接对音质评价做出准确判断的。

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 楼主| 发表于 2010-2-3 23:59 | 显示全部楼层
1。请问看‘有没有驻波、颤动回升’ 该用哪个模块?
对房间的各处驻波如何观察,最有兴趣。
2.上图 房间2 就是按照‘二次余数扩散’的方法建立的模型。发现减少碰撞2/3,知道结果还是很高兴的。
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