稀客音响招募全国代理商工程商集成商合作伙伴

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 5350|回复: 1

[转帖]关于立体声和声像关系

[复制链接]

0

主题

116

回帖

232

积分

初级会员

积分
232

专家勋章版主勋章

发表于 2005-5-13 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
涉及音响灯光机械视频方案从此不求人,秒拿预算!

亲,只有注册或登录才能下载更有用的哦

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
关于立体声和声像关系 <br>
作 者:未知  来源:艺影工作室设计制作 日期: 2004-12-17 <br><br>
<br>我们现在说说立体声!<br>如果我问在坐的同学,我相信会有一大部分同学说两个喇叭分左右就是立体声!<br>这个时候猫猫掏出一个10000斤的大锤把你砸到然后对你说:呸! <br>立体声:<br>顾名思义就是立体的声音,好的立体声是带有强烈的立体感,临场感的~`可以将听者带回现场!而两个喇叭分左右~~这是典型的双声道点声源~~不是立体声<br>立体声是立体的(废话)。。。。。大家明白了吗?<br><br>以上是菜鸟学习班的课程~~好了~~菜鸟学习班的同学们可以下课了~~ <br><br>刚才那些对猫猫不屑一顾的同学呢?~~~别看了!就是你!你们这些不屑一顾的同学都留下!我们你们讲点深奥的! 你们要好好听哦! <br><br><br>立体声原理<br>1,单耳效应:你自己堵住一只耳朵,好好感受一下什么是单声道,你会感觉出你失去了所有的听觉立体感。<br>2,双耳效应:这个问题很复杂我用公式来给你们演示<br>p声功率<br>t时间<br>q相位<br>当p/t/q都=0的时候,声音来自于正前方或正后方,能否理解<br>如果是正前或正后,声音的判定在是p和音色<br>如果不是正前或正后,声音的判定是q和t <br><br>还有声波波长饶头的时间需要660ms<br>两耳的距离和1500hz相接近~~所以!1500hz是人耳敏感频率~~ <br><br>总之:由于人的两耳相距20公分,出声源在正前和正后外声音在两耳的距离都不会相等,所以产生距离感和方向感。 <br><br>时间差,相位差,声级差,音色差是人耳对立体声定位的基本方式! <br><br><br>大概就这么多!讲完了~~`不知道大家听懂了没有! <br><br>有同学提问说,在做作品的时候如果处理声像~~ <br><br>这个问题我有两种回答方式 <br><br>1,如果你不要求真实,你完全就可以想怎么做就怎么做~~只要做得够漂亮够舒服有新意,你就可以想怎么做就怎么做~ <br><br>2,如果你是追求真实的话!那你就要把我在上面高级班的讲座都要读得很明白了!<br>声音是怎么传入人的耳朵的,距离多少~~ 然后你就可以在这基础之上调整你各个声部的声像,调整声音的远近了 <br><br>

0

主题

83

回帖

249

积分

初级会员

积分
249
发表于 2014-5-25 19:12 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

超薄音响 稀客领航
请用抖音扫一扫,关注XYCAD创始人直播

QQ|手机版|Archiver|XYCAD中国音响设计网 ( 京ICP备14030947号 )点击这里与XYCAD官方实时沟通

GMT+8, 2024-5-3 13:58 , Processed in 0.123589 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表