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楼主: 世伟

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:53 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(11)  ...

涉及音响灯光机械视频方案从此不求人,秒拿预算!
从入门到精通玩转调音台(11)  <br>
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调音台教程(四)之信号处理设备之扩展器与噪声门 <br>
1. 扩展器的基本概念与原理 <br>
扩展器是一种特殊放大器,它有一个扩展阈,对小于这个阈的输入信号,按一定的扩展比进行扩展,对大于这个阈的输入信号,则不扩展,按1:1输出。 <br>
(1) <br>
扩展比:扩展器输入信号动态变化的dB数/扩展器输出售动态变化的dB数,例如:1:2,1:3,1:4,……当扩展比为1:∞时,扩展器便成为噪声门。 <br>
(2) 扩展器的启动时间(Attack <br>
time):小于扩展阈的输入信号进入扩展状态到规定的扩展比所经历的时间。 <br>
(3) 扩展器的恢复时间(Release <br>
time):输入信号从扩展状态返回到原来的非扩展态所需的时间。 <br>
扩展器的工作原理与压缩器相反,它有一个检测器,称门阈检测器,对输入的声信号进行检测,若检测的输入信号比阈电平高,压控放大器对输入的信号不进行处理而进行1:1通过。若检测的输入信号比阈电平低,压控放大器的增益受控,其受控方式取决于门阈检测器,依照调定的比值变换串联阻抗,衰减输入信号,同时,扩展了信号的动态变化。所以,检测器实际是对于门阈值以下的信号起衰减作用,衰减的快慢取决于扩展比的调节。有些机器把扩展比刻成2:1,3:1,4:1,……这是输出信号的动态变化dB数/输入信号的动态变化dB数。此种表示,易于看出输出信号动态变化比例。无论何种表示方法,并不影响机器的操作使用和功能。 <br>
2. 扩展器的工作特性 <br>
扩展器依据扩展阈(门阈)的调节值、扩展比以及相关的启动时间、恢复时间进行工作。门阈值调节范围通常从—60dB~+20dB,扩展比为1:2,1:3,……,1:∞。扩展器的工作特性曲线如图4-12所示。 <br>
从扩展器的工作特性曲线可以看出,扩展器工作在两段曲线上,即扩展段和单位增益段,随着扩展比的增大,拐点愈加明显,处理声音信号突变性愈明显,为了使声音比较自然,有些扩展器采用了渐近法,清除明显拐点。此外,启动时间(ms为单位)和恢复时间越短,声音信号处理的突变性也愈明显,因此,一般环境下,启动时间和恢复时间应适当调长些。声音信号变化过程通常是由小到大,声音信号会变得短促。如果将扩展比调在1:∞处,扩展器变成为噪声门,对门阈以下的噪声急剧衰减,可达90dB以下。 <br>
3. 扩展器和噪声门的应用 <br>
(1) <br>
利用扩展器的边链电路,可以创作带颤音的音乐,其方法是:将4Hz~6Hz甚低频信号放大后送进边链电路的输入端(Side <br>
Chain <br>
In),控制扩展器的扩展时间,音乐信号从扩展器的输入端(input)进去,在扩展器输出端(Output)便出现带颤音音乐。 <br>
(2) <br>
利用话筒拾取鼓声节奏,创作带鼓声的节奏音乐。将话筒拾取的鼓声信号给予放大,一方面控制扩展器,一方面输出信号与扩展器输出信号进行混合。当鼓声出现时,鼓声信号控制扩展器工作,鼓声停止,边链电路无输入,音乐信号不受扩展器控制,输出原来音乐。 <br>
(3) 将扩展器扩展比调在1: <br>
∞成为噪声门,凡小于这个阈电平的噪声均被迅速衰减,扩展系统处于静音状态,大于这个阈的音乐信号均按1:1方式送出,起到了切除系统噪声的目的。阈值调节实际上决定了切除噪声的电平值。 <br>
(4) 利用扩展器可以排除两个相邻话筒的干扰,低于阈值的话筒声给予切除。 <br>
(5) 利用噪声门切除音乐外的机械噪声,例如:拨动弦的噪声,脚鼓的踏板噪声等。 <br>
老破吉他 <br>
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调音台教程(四)之信号处理设备之扩展器与噪声门 <br>
1. 扩展器的基本概念与原理 <br>
扩展器是一种特殊放大器,它有一个扩展阈,对小于这个阈的输入信号,按一定的扩展比进行扩展,对大于这个阈的输入信号,则不扩展,按1:1输出。 <br>
(1) <br>
扩展比:扩展器输入信号动态变化的dB数/扩展器输出售动态变化的dB数,例如:1:2,1:3,1:4,……当扩展比为1:∞时,扩展器便成为噪声门。 <br>
(2) 扩展器的启动时间(Attack <br>
time):小于扩展阈的输入信号进入扩展状态到规定的扩展比所经历的时间。 <br>
(3) 扩展器的恢复时间(Release <br>
time):输入信号从扩展状态返回到原来的非扩展态所需的时间。 <br>
扩展器的工作原理与压缩器相反,它有一个检测器,称门阈检测器,对输入的声信号进行检测,若检测的输入信号比阈电平高,压控放大器对输入的信号不进行处理而进行1:1通过。若检测的输入信号比阈电平低,压控放大器的增益受控,其受控方式取决于门阈检测器,依照调定的比值变换串联阻抗,衰减输入信号,同时,扩展了信号的动态变化。所以,检测器实际是对于门阈值以下的信号起衰减作用,衰减的快慢取决于扩展比的调节。有些机器把扩展比刻成2:1,3:1,4:1,……这是输出信号的动态变化dB数/输入信号的动态变化dB数。此种表示,易于看出输出信号动态变化比例。无论何种表示方法,并不影响机器的操作使用和功能。 <br>
2. 扩展器的工作特性 <br>
扩展器依据扩展阈(门阈)的调节值、扩展比以及相关的启动时间、恢复时间进行工作。门阈值调节范围通常从—60dB~+20dB,扩展比为1:2,1:3,……,1:∞。扩展器的工作特性曲线如图4-12所示。 <br>
从扩展器的工作特性曲线可以看出,扩展器工作在两段曲线上,即扩展段和单位增益段,随着扩展比的增大,拐点愈加明显,处理声音信号突变性愈明显,为了使声音比较自然,有些扩展器采用了渐近法,清除明显拐点。此外,启动时间(ms为单位)和恢复时间越短,声音信号处理的突变性也愈明显,因此,一般环境下,启动时间和恢复时间应适当调长些。声音信号变化过程通常是由小到大,声音信号会变得短促。如果将扩展比调在1:∞处,扩展器变成为噪声门,对门阈以下的噪声急剧衰减,可达90dB以下。 <br>
3. 扩展器和噪声门的应用 <br>
(1) <br>
利用扩展器的边链电路,可以创作带颤音的音乐,其方法是:将4Hz~6Hz甚低频信号放大后送进边链电路的输入端(Side <br>
Chain <br>
In),控制扩展器的扩展时间,音乐信号从扩展器的输入端(input)进去,在扩展器输出端(Output)便出现带颤音音乐。 <br>
(2) <br>
利用话筒拾取鼓声节奏,创作带鼓声的节奏音乐。将话筒拾取的鼓声信号给予放大,一方面控制扩展器,一方面输出信号与扩展器输出信号进行混合。当鼓声出现时,鼓声信号控制扩展器工作,鼓声停止,边链电路无输入,音乐信号不受扩展器控制,输出原来音乐。 <br>
(3) 将扩展器扩展比调在1: <br>
∞成为噪声门,凡小于这个阈电平的噪声均被迅速衰减,扩展系统处于静音状态,大于这个阈的音乐信号均按1:1方式送出,起到了切除系统噪声的目的。阈值调节实际上决定了切除噪声的电平值。 <br>
(4) 利用扩展器可以排除两个相邻话筒的干扰,低于阈值的话筒声给予切除。 <br>
(5) 利用噪声门切除音乐外的机械噪声,例如:拨动弦的噪声,脚鼓的踏板噪声等。 <br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:53 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(12)  ...

从入门到精通玩转调音台(12)  <br>
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调音台教程(四)之信号处理设备之压限器<br>
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压限器是压缩器和限制器的组合设备,由于它具有多种特性,在扩声系统、录音系统和广播系统中有诸多应用。例如:给鼓声增加坚实浑厚感;为吉他、弦乐增添弦外之音;使演唱声更加圆润;提升混合低电平信号;减少手持话筒拾音起伏;降低音乐大起大落变化;保护扩声系统不过载;数/模转换;进行压缩处理等。同时,这种设备多数增设了扩展门,用于音乐宁静或间歇间的噪声切除,使其应用范围更广,更灵活。另外,还附设了边链输入、输出插孔,进行外控,使其应用更加多样化。要充分发挥压限器的作用,必须全面了解它的原理特性和相应的功能调节。 <br>
(一) 压限器的工作原理 <br>
以美国Furman Sound公司生产的LC-6为例说明,它与日本YAMAHA <br>
GC2020II型、美国dbx266XL、美国DOD866II相类似。LC-6的原理方块图如图4-4所示。它由六个部分组成:输入、压控放大(VCA)、输出、检测/控制、扩展门和电源。 <br>
输入的声信号经平衡输入放大器,进入输入增益放大器(增益调节范围从—20dB~+20dB),做适当的增益调节,直接送出或反相后做平衡输出。另一路信号到输出电平检测器(有的机器采用压控放大器的输入端信号,称输入电平检测器),输出电平检测器对此信号的电平大小用压缩门限(压缩阈)去鉴别,压缩阈可调(-40dB~+20dB),对于低于这个阈的信号,输出电平检测器不控制压控放大器,压控放大器做正常的放大输出,对于高于这个阈的信号,输出电平检测器以一定的动态压缩比、启动时间、恢复时间去控制压控放大器增益变化(靠阻抗变换)。同时,在压控放大器输出端与输出电平检测器输入端之间安排了边链插孔,它与调音台上的插入插孔(INS)类似,在边链插孔输出口(Side <br>
Chain Output)可将压控放大哭喊 <br>
的输出信号直接引出,并切断进入输出电平检测器的通路。边链输入插孔(Side Chain <br>
Input)可将超过压缩阈的外控信号引入,通过输出电平检测器去控制压控和放大器的输出(有的边链插孔安装在压控放大器输入端品上,其作用完全一样)。此外,在输入增益放大器前(有的在其后)引出信号到扩展门检测器,衽门控阈调节。引来的信号若低于门控阈,将做35dB的衰减,若高于门控阈的信号,扩展门检测器输出信号去控制压控放大器工作,其作用与输出电平检测器相反,并且独立工作。 <br>
(二) 压限器的工作特性曲线 <br>
压限器的工作状态完全取决于电平检测器的调节。为简单起见,将压限器的输入增益和输出增益都放在0dB电平上。输入信号和输出信号用相对量dB数表示,设压缩阈在—40dB处,压缩比2:1,横坐标表示送到输出电平检测器的输入信号(dB),纵坐标表示整机输出信号(dB),以压缩阈为基准,输入信号变化20dB,输出信号动态变化10dB,压缩比等于输入信号动态变化与输出信号动态变化之比,即2:1,如图4-5所示。同样,若输入信号动态变化40dB,按2:1压缩,输出信号动态变化为20dB。从图4-5(b)中可以看出压缩比不是绝对量的比,即不是输入信号dB值与输出信号dB值之比。该图中也表示出启动时间和恢复时间的含义。压缩比∞:1,压缩阈变成了限制阈。图4-5(b)表示压缩阈从—40dB移至+20dB处的情况,值得注意的是,图中横坐标表示送到输出电平检测器的输入信号,输出增益调节改变了压缩曲线的纵向基点位置。 <br>
(三) 有关功能键 <br>
(1) 输入增益(Input <br>
Gain):调节相对于压缩阈的信号电平大小,0dB表示对输入平衡放大器的信号不提升,也不衰减。正dB表示提升,意味着更多的输出信号被压缩。 <br>
(2) 门阈(Gate <br>
Threshold):调节门控限,低于此限的信号,包括噪声,使其增益衰减35dB。顺时针方向调,表示门控限提高,更多的信号处于门控限下被衰减。反时针调满,门阈关闭。此门阈不受输入增益控制的影响。 <br>
(3) 启动时间(Attack <br>
Time):表示将从输出电平检测器检测到压缩阈以上的信号压缩至规定的压缩比值所需要的时间,顺时针方向调,减慢这个过程,反时针方向调,加速这个过程。它是检测部分和压控部分对信号电平增长的快慢反应。 <br>
(4) 恢复时间(Release <br>
Time):表示压缩部分(输出电平检测器和压近代放大器部分)对信号电平下降的反应快慢。从压缩状态返回到压缩阈值以下正常状态所需的时间。 <br>
(5) <br>
压缩比(Ratio):调节压缩作用的强弱。3:1表示压缩阈以上的信号每增加3dB,在输出端只增加1db;1:1表示压限器不起压缩作用;超过5:1,有明显的压缩作用;超过10:1,有明显的限制作用;∞:1表示压限器起限制器作用,压控放大器输出不再增长。压缩阈成为限制阈。 <br>
(6) 压缩阈(Compress <br>
Threshole):调节受压缩的信号电平基准。反时针方向调,受压缩的信号多,顺时针方向调满,在+20dB上,大部分信号都不受压缩。 <br>
(7) 输出增益(Output Gain):用于恢复信号压缩处理过程中的总体增益,它仅影响整机输出。 <br>
(8) 正常/连接立体声开关(Normal/Linked <br>
Switch):双声道用于立体声时按下它,增益衰减由声道1主控,保留声音的原来平衡状况和声像,声道1的启动时间、恢复时间、压缩比、压缩阈控制着两个声道。但声道2的输入增益和输出增益控制仍起作用为平衡起见,一般调节与声道1相同。但此键弹出时,两个声道独立工作。 <br>
(9) 增益衰减表(Gain Reduction <br>
Meter):表示增益衰减大小。以5dB为一级,第一个灯亮表示只作1dB增益衰减。 <br>
(10) 接地开关(Ground <br>
Switch):它是机器后盖上的一个开关。机器各线路板公共端接往电源地线与机架金属栏杆形成地环路,可能引起哼哼声,此开关往上接,隔开机架与所有信号地线,切断地环路。但电源地线与机架仍然接通,以保证安全和屏蔽射频干扰。 <br>
(11) 边链输入和输出(Side Chain input and <br>
output):有特殊应用(详见后面章节)。<br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:54 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(13)   ...

从入门到精通玩转调音台(13)   <br>
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四) 有关调节 <br>
(1) <br>
关于扩展阈的调节:一般情况下,扩声设备档次较高,接入扩声系统,所有设备找开,功能键放在正常工作状态,整个扩声系统处于静态工作状态,不加声源信号,系统噪声声不大,耳朵可以容忍,不产生烦噪感。这时,扩展门可关闭不用。若扩声系统噪声较大,可将门阈提起(有的机器用红灯指示),直到仅能听见少许噪声为止,保证最低音乐信号都能通过,放声自然。有音乐时,门控打开,音乐信号通过(有的机器用黄灯指示),无音乐信号时,门关闭,将门阈以下的噪声衰减35dB. <br>
(2) <br>
启动时间的调节:调到1ms以下时,会产生“喘息”效应。调短些,潜在瞬态危险不产生,有利于后接的高灵敏机器设备的保护,但不利于音乐信号瞬态特性的保留(例如:打击乐)。对于打击乐,应调到大于10ms,给予夸张,使乐凌晨丰满。启动时间调长些,压缩作用呈“软膝盖”特性。恢复时间调长些,压缩作用平滑自然,但有碍大信号后紧跟的小信号的表现。 <br>
(3) <br>
压缩比的调节:1:1表示压缩器不起压缩作用,高于5:1的压缩,压缩猛烈,压扁了声音,平均音量有所增加,听音容易产生疲劳感。高于10:1的压缩,起明显的限制作用。∞:1起完全的限制作用,此时,压缩阈变成限制阈,阈前信号处于放大状态。就普通音乐资料而言,启动时间调在1ms~5ms间,恢复时间调在500ms以上,压缩比调在5:1以下为宜。 <br>
(五) 扩声系统中主通道上压限器的连接 <br>
压限器在主通道上的连接关键是压限器放在起房间均衡补偿作用的均衡器之前还是之后的问题,如图4-6所示。有人特别强调把压限器放在房间均衡器之后,其主要理由是保护后接的功放和音箱,并且可把房间均衡器引入的噪声切除。其实,这是对压限器的功能不甚了解,忽略了其功能键调节的相互关系的缘故。 <br>
如果压缩比调在∞:1,压限器起限制作用;压缩阈调在+20dB上,基本上让声音信号都通过;输出增益调在+20dB,压限器的输出,接往激励器,电子分频的信号高达+40dB,这样,即使压限器起限制作用,也无济于事,难于保护功放或音箱。何况电子分频器又有高、中、低三个频段提升量调节,调节不当,可使功放过载,损坏功放,烧毁音箱,因此,必须做综合调整,否则将产生严重后果。 <br>
有人认为带噪声门的压限器放在房间均衡器之前,会大大增加扩声系统的噪声,其实这是一种表面现象。我们不妨作一个基本估计,压限器本身的静态噪声为—95dB,房间均衡器的静态噪声为—95dB,若把压限器放在房间均衡器之前,把房间均衡器刻度频率点的提升量放在极端状态+12dB,忽略房间均衡器后接的激励器和功放的噪声,并把它们对噪声的放大量+38dB考虑进去,那么,从功放输出端出现的噪声为—95dB+12dB+38dB=—45dB。如果把压限器放在房间均衡之后,用其噪声门切除前面房间均衡器引入的噪声,把压限器本身的表态噪声考虑进去,那么,从功放输出端出现的噪声为—95dB+38dB=—57dB。可见,这两种情况对扩声系统的噪声并没有多少影响。 <br>
从另一角度来看,房间均衡器置于压限器之前时压限器用作压缩器,尽管压限器上的立体声连接键被按下,但对立体声的压缩作用依然很明显,立体声放声效果差,信号动态被压缩,从而使音乐层次感变差。如果压限器的压缩比又调得较大,这时,利用房间均衡器进行房间均衡补偿有时显得很困难,比如:对某些刻度频点提升12dB,4:1的压缩比,经压限器后被压缩成3dB提升量,这对某些歌舞厅来说是不利的,若压缩阈放在—20dB上,利用房间均衡器抑制某些啸叫频率作用不明显,如衰减12dB,在压限器上却只衰减了约3dB。由此可见,在卡拉OK厅、歌厅、音乐厅、多功能厅里的扩声系统中,最好将房间均衡器接在压限器之后,压限器可对比较猛烈的音乐信号进行压缩处理,用房间均衡器进行均衡补偿,使立体声放声效果、音乐层次以及临场感得到恢复(不是扩展器的扩展作用)。但这样连接后,房间均衡器对某些频点提升12dB,是否对功放不利,容易造成过载呢?一般功放工作时,都留有3~4储备量,功放的最大不失真功率等于功放的额定功率的2倍,绝大多数功放都能随音乐峰值功率,音乐峰值功率等于功放额定功率的4倍,所以,房间均衡器提升某些频点12dB(4倍)的音乐信号不会使轼放过载烧毁。目前,许多卡拉OK厅,不再配置压限器,只要操作者熟练,功放留有储备量,一般不会产生功放过载、音箱烧毁现象。在专业DISCO舞厅,放声功率要求很大,声压级达到110dB,音乐信号起伏猛烈,必须将房间均衡器放在压限器之前,利用压限器当做限制器,统调各设备的增益,达到保护功放的目的。 <br>
(六) 压限器的一些特殊应用 <br>
(1) <br>
压限器可用于画外音压缩或用于体育实况转播(见图4-7)。话筒输入信号经话筒放大器放大后,分成两路,一路进入混合器,另一路进压限器的边链输入端,通过输出电平检测器去控制压控放大器起压缩作用。当对白声音或解说员声音出现时,声信号经过放大,一方面送出,另一方面去控制压限器起压缩作用,将压限器输入端进来的背景音乐声或场地比赛声压缩下降。当对白声音或解说员的声音不出现时,压限器不受控,进行普通放大,使背景音乐或比赛场地声音自动上升。利用实况转播调音台,可轻而易举地实现图4-7的连接。话筒插入调音台,利用该路上的直接输出接到压限器边链输入端,背景音乐进压限器,压限器输出接到调音台的另一线路输入端上,然后在调音台上混合,再经调音台送出去。将压缩比调低,启动时间和恢复时间调长,用以控制背景音乐或比赛场地声音。 <br>
(2) <br>
去除扩声系统的嘶嘶声或讲话、演唱中的齿音,其连接方式见图4-8所示,利用图表均衡器的输入输出与压限器的边链插孔的输出、输入对接。即压限器的边链输出进图表均衡器的输入端,图表均衡器的输出进压限器的边链插孔的输入端。嘶嘶声的频点将在2.5kHz~10kHz间逐个提升,若仍有嘶嘶声,则说明不是该频点,应放回0dB处。若提升某频点,嘶嘶声消失,则该频点便是嘶嘶声频率,它控制了扩声系统的嘶嘶声。一般启动时间和恢复时间要调得短些,压缩比调到低于8:1。 <br>
(3) <br>
在演唱表演场合,为防止因演员过高的演唱声而产生的失真或演唱人手持话筒距离嘴太近而导致音量过大产生的失真,可将压缩阈调高,对过高的声音进行压缩和增益衰减,保持歌声动态完整。 <br>
(4) <br>
利用扩展门与压限器的相反作用。例如:在会议室里,多个话筒打开,调节门控阈,只对讲话人声拾音,将旁边的杂音或翻动讲稿的声音或过多的混响尾声衰减、切除。 <br>
许多专业音响设备,由于其功能的多样性,导致其使用的灵活性。不存在单一刻板的使用模式,压限器便是其中的一种。只有充分了解它的工作特性,才能运用自如,按照不同的场合,运用不同的连接方式,达到不同的使用目的。<br>
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re:从入门到精通玩转调音台(14)   ...

从入门到精通玩转调音台(14)   <br>
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调音台教程(四)之信号处理设备之反馈抑制器 <br>
反馈抑制器是一种专门用于抑制扩声系统声反馈,消除啸叫声的一种设备。 <br>
(一) 传声增益与反馈 <br>
1. 传声增益 <br>
所谓传声增益(GT)是指观众席上的声压级与话筒处的声压级之差。传声增益的大小直接影响着扩声音质和效率,许多环境下要求扩声系统有足够的音量,微弱的音量听众无法听清,从而使信息的传递和音乐的艺术感染力大打折扣。根据传声增益的定义,可表达成:<br>
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式中,P观众为观众席上的声压;P话筒为话筒处的声压;P0为标准声压。 <br>
对良好的扩声系统来说,其传声增益必须大于-6dB以上。传声增益与扩声设备、扩声环境、声场布局密切相关。 <br>
2. 声反馈 <br>
话筒介入扩声系统,在提高扩声系统放声功率过程中,扬声器发出的声音通过直接或间接(声反射)的方式又进入话筒,使整个扩声系统形成正反馈,即声反馈现象。它能产生声衰变或啸叫,限制了传声增益的提高。声反馈的现象对扩声极为不利,它破坏了整体扩声效果,同时,声反馈信号很大,容易造成扩声设备的损坏,尤其对功放、音箱,使功放过载烧毁,使音箱高频单元损坏。扩声系统一旦出现声反馈,系统的扩声功率便无法再提高,放声功率受限,机器交通无法正常发挥。 <br>
声反馈现象主要由以下几种原因引起: <br>
(1) 扩声环境太差,建筑声学设计不合理,存在声聚集问题。 <br>
(2) 扬声器布局不当,演员使用话筒,直接进入声辐射区。 <br>
(3) 电声设备选择匹配不当,设备之间连接欠佳,存在虚焊问题。 <br>
(4) 扩声系统调试不好,有设备处于临界工作状态,稍有干扰,就自激。 <br>
为了减少声反馈的现象出现,首先,应考虑扩声环境的改善,增加吸声材料,减弱声反射。其次,合理安排扬声器的摆放位置,避免话筒直接对准声辐射区。认真检查设备之间的连接线,正确连接,牢固焊接点。设备的匹配、技术指标也应在相同的档次上。系统统调过程,避免有些设备处于临界工作状态。如果,经过上述调节之后,仍存在啸叫现象,可考虑在扩声系统中增加反馈抑制器。 <br>
(二) 反馈抑制器的工作原理 <br>
目前,世界上生产反馈抑制器的厂家不少,有美国的Sabine,日本的Roland和Sony,德国的Behringer。总的说来,其工作原理是相同的,原理方块图见图4-9所示。输入信号经放大后产生的放大的模拟信号转换成数字信号,检测器不断扫描,将声反馈信号捡拾,因为声反馈信号与音乐信号有所不同,声反馈信号的特点是开始时,不断增长,然后保持一定电平。把这种信号找到,由中央处理器立即告知数字信号处理器去设定频率,并在数字滤波器中找到此频率点给予数字衰减。其衰减量在-40dB左右,滤波带宽可调,从1/60倍频程~1/5倍频程。反馈抑制器使用得当,可使扩声系统的传声增益提高6dB~12dB。 <br>
在扩声系统中,反馈抑制器通常连接在均衡器之后,这时均衡器仅作为音质的均衡补偿,而反馈抑制器用于啸叫声的抑制。在有些情况下,也可以把反馈抑制器放在话筒的输入通道上。目前,常用的声反馈抑制器有Sabine公司的FBX-1802(双路);Behringer公司的DSP-1100;Roland公司的AP-700;SONY公司的FR-300。 <br>
下面以FBX-901和DSP-1100为例,说明其操作使用。 <br>
1. FBX-901(见图4-10) <br>
(1) 将扬声器和话筒放在原来安排的位置,避免将话筒直接放在扬声器的前面。 <br>
(2) <br>
接通FBX-901电源,使其处于旁路状态,按下Bypass,使相应的指示灯发红光,表示旁路状态。 <br>
(3) 将调音台上的输出主控推子位至最低位置,按扩声系统开机顺序,打开各音响设备。 <br>
(4) 输入声源信号,调节调音台各输入通道电平。 <br>
(5) 将调音台上的输出主控调在较低位置。 <br>
(6) 调节削波电平,顺时针方向设在2点位置。 <br>
(7) 按复原按键,保持按下4s,以消除以前的设定。 <br>
(8) 再次按旁路键(Bypass),使机器处于激励状态,相应的指示灯发绿光。 <br>
(9) <br>
缓慢提升调音台主控,第一个滤波器指示灯闪亮,表示扩声系统第一个啸叫点频率被捕捉。继续往上推主控键,第二个、第三个……滤波器指示灯闪亮,表示第二个、第三个……啸叫频点被捕捉,直到扩声音量足够(按下锁定键,锁住所处环境下的啸叫频率点)。本机出厂时,庙宇了静态滤波器6个,其余3个作为动态滤波器,以便对演唱者手持话筒移动位置而引进漂动的啸叫频率进行捕捉。 <br>
本机可以改变定态滤波数和动态滤波数,还可以将其当作噪声门使用,而且滤波带宽可由原来的1/10倍频程改为1/5倍频程。 <br>
2. DSP-1100 <br>
图中:①FILTER SELECT(滤波器选择) <br>
②FILTER MODE(滤波模式) <br>
③ENGINE L(左声道启动) <br>
④ENGINE R(右声道启动) <br>
⑤FREQUENCY(频率设定) <br>
⑥FINE(1/60倍频程)(微调设定频率) <br>
⑦BANDWIDTH(带宽) <br>
⑧GAIN(增益调节) <br>
⑨IN/OUT(接通) <br>
⑩STORE(存储) <br>
11.POWER(电源开关) <br>
12.转轮 <br>
13.显示屏 <br>
(1) 操作:(抑制声反馈) <br>
·清除原有的存储数据,开机前同时按下①FILTER SELECT和⑩STORE,开机后保持按下2s。 <br>
·按下②FILTER MODE,转动转轮,选取屏幕AU。 <br>
·按下③ENGINE L和④ENGINE R,同时处理左右声道。 <br>
·按下②FILTER MODE和⑧GAIN约2s后,用12转轮调到显示-6dB。 <br>
·按下⑩STORE,用12转轮选取第一个存储组。 <br>
·在调音台上提升音量,反馈啸叫出现后,会立即被抑制。 <br>
·按两次⑩STORE键,给予储存。 <br>
(2) 注意: <br>
·按⑨IN/OUT 使本机退出参量均衡的激励状态,再按⑨IN/OUT 保持2s使整机退出激励状态。 <br>
·同时按⑨IN/OUT 和⑩STORE ,使本机进入MIDE传送方式。 <br>
·同时按②FILTER MODE 和⑧GAIN ,保持2s,用转轮调反馈抑制阈—3dB~—9dB。 <br>
·同时按①FILTER SELECT和⑩STORE键,接通本机电源,并保持2s <br>
,所编辑的程序取消,并返回到工厂原始设置值上。<br>
<br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:55 | 显示全部楼层

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从入门到精通玩转调音台(15)  <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
调音台教程(五)之混响效果机 <br>
混响效果机与SPX-990效果机 <br>
(一) 混响效果机 <br>
混响效果机即混响效果处理器,它是效果机的一种,主要处理反射声间隔小于50ms的反射声内容。它还能创作出其他效果声以及各种非自然声。 <br>
1. 混响的描述 <br>
混响是室内声音的一种自然现象。室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失。当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响。声波反射的强弱,与周围介质反射体的性质有很密切的关系。混响是由于声反射引起的,室内声反射大体来自以下三个方面: <br>
(1) <br>
轴向反射:来自某方向的初次声反射,它是一次反射回来的声音,丢失了部分能量,幅值较大,属早期反射ER。 <br>
(2) 切向反射:来自同一平面上的反射,它经历两次以上反射,此反射声丢失能量稍多,属早中期反射。 <br>
(3) 倾斜向反射:来自四面八方各个方向的反射,它经历多次反射,此反射声丢失能量很多,属后期反射。 <br>
依照上述三方面的反射,可以描绘出混响的时空特性图,如图5-1所示。描述混响的重要参数是混响时间T60。所谓混响时间T60是指原声压下降至千分之一时所需时间,或原声压级下降60dB时所需的时间。很明显,若室内四周中声反射强,每反射一次被吸收声能较小,声压下降很缓慢,降至千分之一时间很长,即T60很长。相反,若室内四周吸声多,反射声能少,T60很短。一个房间或一个歌舞厅,装修完毕,其自然混响时间T60基本确定,计算房间自然混响时间T60可利用塞宾公式(sabin):<br>
<br>
<br>
<br>
其中,V为房间容积(m3);ST为房间总面积m2;a为平均吸声系数。 <br>
如果房间有6个面,各个面的吸声系数相差较大,可以将各个面的面积乘以相应的吸声系数,然后相加即:<br>
<br>
<br>
<br>
此外,描述混响还有其他参数,例如:混响比例是指混响声占总音量的百分比;混响密度即反射声的时间间隔;混响的衰减特性,即反射声随时间下降的曲线等。 <br>
2. 混响的特点 <br>
原声(直达声)发出,碰到周围反射体,产生声反射,在反射过程中,部分声能被反射体吸收,成为反射体的内能,另一部分声能被反射回原介质。一般声音的高频最容易被吸收。反射声的存在,在人耳听感上显得不同。反射声形成的混响有如下的特点: <br>
(1) 与原声分开,分开的时间间隔通常应小于50ms,混响声模糊,较原声小。 <br>
(2) 与原声结合,使声音具有延续感。 <br>
(3) <br>
混响声具有明显的环境特性,这是因为反射环境不同,反射声频谱各异,虽然反射声细节难于区分,但人耳在总体感觉上显示得不一样。 <br>
(4) 混响密度能反映空间纵深特性。 <br>
(5) 有了混响,使原声变得丰满、浑厚、圆润、平滑、明亮、活泼。 <br>
有时,在早期反射声ER中(即轴间反射声),单独从混响声中分离开来,便于艺术加工声音,利用混响效果机,增大早期反射,使原声坚实、饱满,充满活力。但不太大,否则会产生虚假,生硬、不自然现象。 <br>
3. 混响效果处理器产生混响效果的线路原理(见图5-2) <br>
图5-2中,高切部分是切除原声中高频成分,模仿反射声模糊的特点。预延迟通常调在小于50ms,使反射声与原声分开,但人耳又不能辨别。数字延迟用于创作早期反射声,可以分成多个不同延迟,模仿早期反射声结构。扩散器I模仿早中期反射声的结构。扩声器II模仿后期反射声结构,通过这些扩散器创作不同环境的混响。混合器用来产生整体混响。叠加器使原声与混响声叠加,创作带混响效果的原声,进行输出。 <br>
4. 混响效果处理器创作的各种混响效果 <br>
一般混响效果处理器均能创作出以下4大类自然混响效果: <br>
(1) <br>
Hall(厅堂混响效果):此效果是模仿各种厅堂里反射声产生的混响,其中包括:音乐厅混响(Concert <br>
Hall)、超大厅混响(Huge Hall)、大厅混响(Large <br>
Hall)、中厅混响(Middle Hall)、小厅混响(Small <br>
Hall)、明亮的大厅混响(Bright Hall)、柔和的大厅混响(Warm <br>
Hall)等。音乐厅混响、超大厅混响、大厅混响、明亮的大厅混响适合演唱声的效果处理。 <br>
(2) <br>
Plate(金属板混响效果):这种效果是仿效金属板反射声音,由金属板反射声产生混响,其密度高,衰减较快,混响声透亮。其中包括 <br>
fat plate(厚金属板混响)、thin <br>
plate(薄金属板混响)等。这类混响适合于演员对白、儿童演唱声的效果处理。 <br>
(3) <br>
Chamber(密室混响效果):这种效果仿效开窗户少的室内出现的混响。例如:地下室、船舱、车库等环境下产生的混响,起伏变化有些不规则,而且缺少方向性,声源位置不确定。这类混响适于影视画面声音效果处理。 <br>
(4) <br>
Room(房间混响效果):这种效果仿效各种房间产生的混响声,其中包括大房间、中等房间、小房间、起居室、厨房等室内混响。这类混响适于影视画面声音效果处理。 <br>
除此之外,混响效果机还能创作许多其他效果声以及各种非自然声(Super <br>
Nature)。例如:Chorus(合唱效果)、Multi-Band <br>
Rhythm(多重乐奏效果)、Multi-Tap(多轨磁带放音效果)、Resonance <br>
chords(共振和弦效果)、Gate Rev(选通混响)、Inverse <br>
Rev(逆式混响)、Stereo Flange(立体法兰效果)、Stereo <br>
Echo(立体回声效果)、Arena(竞技场效果)、Parking <br>
Terrace(阶梯式停车场效果)、Delay(延迟声效果)等等。这些效果声并非每种混响效果机都具备,其原因在于不同的厂家在设计混响效果机的线路结构上并不完全相同,因而创作出的各类非自然效果声不尽相同,各有所能,各具特色。有些厂家生产的不同系列产品,产生的效果也不同。 <br>
5. 混响效果机的操作使用及功能键 <br>
完备的混响效果机拥有3种操作方式:预置方式、参数方式和存储方式。 <br>
(1) <br>
预置方式(Preset):厂家在生产混响效果机时预先做好许多节目效果,供用户使用,不用调节,一调即出,使用起来极为简单方便。厂家采用的是只读存储器ROM(Read <br>
only <br>
memory),这种存储器只能读取,不能抹除,也不能存入。有的混响效果机只有这种方式,由于内存效果有限,所以不一定能满足所在歌舞厅放声要求。 <br>
(2) <br>
参数方式(Parameter):混响节目效果的许多效果参数,用户可以根据具体放声环境或创作上的需要自行调节,以便获得满意的效果。例如:原来歌舞厅里的自然混响时间T60较短,通过对混响效果机的厅堂混响效果参数的调节,使演唱声丰满、浑厚、圆润、自然、明亮。 <br>
(3) <br>
存储方式(Store):经过精心调节将适合所在环境放声的效果参数存储起来,待后调用。混响效果机配置了随机存储器RAM(Random <br>
Access Memory),可以随时存入调节参数,也可以抹除,还可以保护起来。 <br>
具有以上3种操作方式的混响效果机,给用户带来极大的方便。目前,市场上出售的混响效果机有的只有预置方式,有的有预置方式和参数方式,也有3种方式的,具有3种操作方式的混响效果机其预置节目效果有多有少,配备的随机存储器数不等,可供调节的参数也不尽相同。 <br>
下面介绍DigTech公司生产的DSP-256混响效果机,其功能键见图5-3所示。 <br>
此机有3种操作方式,是歌舞厅常用的一种混响效果机。具体操作如下: <br>
(1) <br>
预置方式:接通电源,按动存储移位键,在液晶显示屏上找到需要的节目效果,例如:LED显示“22”,LCD显示Sweet <br>
Hall(温柔的厅堂混响效果),这时输入演唱声,便出现温柔的厅堂混响效果。 <br>
(2) 参数方式:选取好预置节目效果后,例如:LED出现的“22”温柔的厅堂混响效果。按参数键 <br>
选取后面的参数,按动 <br>
选取前面的参数,每按动一次在液晶显示屏的下行中参数的名称和数值便出现,在按 <br>
可改变参数大小。调节到厅堂参数满意为止。边听边改,还可以用比较键比较参数调节前与调节后的声音效果变化。完成参数调节后,还能重新设置标题,按标题键,用 <br>
键找英文字母,用 <br>
移动游标,找修改字母的位置。 <br>
(3) <br>
存储方式:在完成参数调节和命名(如果需要的话)之后,按一下存储键,调节的参数和标题一次性存入“22”号随机存储器中。下次调用时,接通电源,找到“22”号存储器,按一下存储器,存入的效果参数全部调出,创作的效果声便出现。 <br>
其他功能键的作用如下: <br>
·多功能键:第一次按下,混响效果机处理数字音频信号。从MIDI的输入(in)送进数字音频信号,从MIDI的输出(out)送出带效果的数字音频信号。第二次按下为多种效果叠加的效果,第三次按下,切断多功能键。 <br>
·旁路键:用来比较经过混响效果机处理的声音与不经过处理的声音。 <br>
·混合比例钮:调节效果声的混合比例。 <br>
·输出电平钮:调节带效果声的声音总输出电平。 <br>
·输入电平钮:调节未经效果处理的输入声信号电平。 <br>
(二) SPX-990效果机 <br>
目前,不少歌舞厅使用YAMAHA(日本)公司生产的SPX-990效果机,它是混响效果机的一种,可用于各种声源的声音效果处理,属于较高档的效果机。其效果结构由三部分组成:前置效果、主效果和后置效果。前置效果有4种,主效果有36种,后置效果有3种,前置、效果只是给主效果实行均衡和动态控制。 <br>
1. 效果构成(见图5-4) <br>
2. 本机存储结构 <br>
(1) 预置存储:preset No.1~80 <br>
共有80个节目,这些节目效果调出便可执行,不能改变其参数,亦不能抹去。但能存入用户存储器或磁卡内进行编辑或修改。 <br>
(2) 用户存储:User No.1~99,00 <br>
共有100个存储器供用户存储,能对预置效果进行编辑。在购买时,用户存储器中含有与预置节目效果一样的效果。 <br>
(3) 磁卡存储:Card No.1~99,00 <br>
共有100个存储器供存储,它用来扩充存储量或创作节目库。这种存储卡能编辑、能存储,与用户存储器一样,所有用户存储器中的节目效果也可以存在磁卡里。使用磁卡应注意下列事项: <br>
a. 初次使用的磁卡,应先格式化和初始化。按初始化步骤进行(见图5-5中页码4) <br>
b. 当呼叫、存储载入节目时,不能抽出磁卡。磁卡存储器提示灯发亮时,也不能抽出磁卡。 <br>
c. <br>
当写保护开关接在“On”时,节目效果不能存在磁卡上。同样,用户存储器保护功能调在“On”上时,存在磁卡的节目效果也不能载入用户存储器里。 <br>
3. 本机的编辑模式 <br>
编辑模式用来编辑效果的参数,按下Edit键,便进入编辑模式,用页码键选取各页码。在编辑模式下页码内容如图5-5所示。 <br>
要存储节目,按一下Store键盘,机器自动返回到寄存模式(Memory <br>
Mode),若从编辑模式回到寄存模式,可按一下Memory键。 <br>
4. SPX-990效果机的面板及后盖板 <br>
① 电源开关(Power <br>
Switch):按它可接通或断开电源。当接通电源时,上次的节目效果和所选的参数自动呼出。 <br>
② 输入电平控制(Input Level <br>
Controls):模式输入电平控制,是同轴型控制。里面的控制为左声道输入电平控制,外面的控制为右声道输入电平控制。 <br>
③ 输入电平表(Input Level <br>
Meter):立体声输入电平表每路有八段指示:-42dB,-36dB,-30dB,-24dB,-18dB,-12dB,-6dB和削波指示。 <br>
④ 记忆指示(Memory Indicators):显示所选的记忆类型如预置、用户或磁卡。 <br>
⑤ 输入选择指示(Input Select Indicator):显示输入模式——立体声或单声。 <br>
⑥ MIDI指示(MiDi Indicator):只要MiDi <br>
in端子接收到MiDi信息,此指示灯便会发亮。 <br>
⑦ 记忆号码显示(Memory <br>
No.Display):显示当前所选节目效果的存号。在寄存号选取时,它闪烁显示。呼叫和存储操作时连续发亮。 <br>
⑧ 液晶显示(Lcd Display):显示当前所选效果的名称、参数值大小以及其他信息等。 <br>
⑨ 上下功能键▲/▼(Function <br>
Key):这些键用于直呼或存储操作时的正常呼叫,或编辑(显示屏上相应位置的)功能参数和数值时的正常呼叫。 <br>
⑩ 数据轮(Data Entry Dial):用来改变寄存号或参数值。 <br>
⑩页码选择键(Page Select Keys)( <br>
? ):按它可选取菜单号。按相应方向的键做增加或减少。 <br>
⑩记忆键及指示灯(Memory and <br>
Indicator):此键用来激励记忆模式,当按下此键时,指示灯变亮。此键也用来选定记忆类型(预置、用户存储、磁卡)。 <br>
⑩存储键(Store Key):经过编辑的效果节目存入用户存储器或磁卡中要按引键。 <br>
⑩编辑键和指示灯(Edit Key and <br>
Indicator):按下此键,机器进入编辑模式,当编辑模式激励时,此灯发亮。 <br>
⑩旁路键和指示灯(Bypass Key and <br>
Indicator):按下此键,效果被旁路,输入信号直接输出,当效果被旁路时,指示灯发亮。 <br>
⑩寄存磁卡插插口(Memory Card Slot):选购的存储磁卡(Yamaha <br>
Mcd32或Mcd64)能插入此插口,以便扩展存储量。 <br>
⑩输入连接口(Input <br>
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输入插口,分卡侬和大三芯两种,属平衡输入插口。 <br>
⑩输入电平开关(Input Level <br>
Switch):此开关可将标称输入电平在-20dB和+4dB间切换。 <br>
⑩输出连接口(Output <br>
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输出插品,分卡侬和大三芯两种,属于平衡输出。 <br>
⑩输出电平开关(Output Level <br>
Switch):此开关切除标称输出电平,在-20dB和+4dB间切换。 <br>
⑩MIDI输入(MIDI In):此端口用来接收外部设备的MIDI的信号。 <br>
⑩MIDI输出/转接(MIDI Out /Thru)端口。 <br>
⑩输出/转接开关(Out/Thru <br>
SwitchOut):用来选择MIDI信号转接或MIDI信号输出。当开关放在Out处时,内部的数据可转给外部MIDI设备记录存储。当开关放在Thru时,端口简单地将通过MIDI <br>
IN插品的数据转送,允许几台MIDI设备作菊链式连接。 <br>
⑩脚踏板独发插品(Trigger Footswitch <br>
Jack):选购式脚踏开关,连到此插口,触发所选节目的效果门或做输入参数调节分接。 <br>
⑩旁路或寄存号增加/减少脚踏开关插口(Bypass or Memory Inc/Dec <br>
Footswitch <br>
Jack):此端口可用于编辑模式下开关设置,当选购的脚踏开关连接此插口时,即可作为面板(Bypass)使用,也可以改变节目效果号。<br>

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入门到精通玩转调音台(16)   <br>
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5. 本机基本操作 <br>
(1)选取输入模式:机器工作前,必须先确定信号的输入方式,是立体声、左单声和右单声。其步骤如下: <br>
① 按Edit键,进入编辑模式。 <br>
② 按Page键,选Page5。 <br>
③ 按液晶显示出Input方式下的▲或▼功能键任一个,液晶显示“Input Select”。 <br>
④ 按“Input Select”显示下的▲或▼功能键,找需要的输入方式(Stereo L <br>
Mono或R Mono)。 <br>
⑤ 按Edit键,返回编辑模式页码1,或按Memory键,返回寄存模式。 <br>
注意:必须保护声源与输入方式相配,输入方式是加在所有节目效果上的,即使断开电源开关,此输入方式仍保留记忆。 <br>
(2)寄存呼叫:呼叫节目有三种方法:用面板键呼叫节目效果——标准法;直接呼叫——简单按一下功能键▲或▼,单独即呼叫出;Midi节目变换——用外部Midi设备呼叫。下面分别介绍: <br>
① 用面板键呼叫节目效果: <br>
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。 <br>
b. 再按Memory键选择所要的寄存类型:Preset <br>
User或Card。在呼叫磁卡节目时,必须有磁卡。 <br>
c. 移动数据轮,找需要的节目号,此时存储号闪亮,但尚未执行呼叫,声音仍是以前所选的效果声。 <br>
d. <br>
按“yes”显示下面的▲功能键便呼叫出节目效果,显示窗右边显示的是主节目的效果名称。若按显示窗中“no”下面的功能键▼,即取消呼叫操作,返回到以前所选的节目上。 <br>
② <br>
直接呼叫节目效果:可以把常用的节目效果设定在特定的功能键上,直接按此键,呼叫该节目效果。设定直呼方法步骤如下: <br>
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。 <br>
b. 再按Memory键选取寄存类型:P(Preset),U(User),C(Card)。 <br>
c. <br>
移动数据轮,找要直接呼叫的节目号,此时该号闪亮,按功能键,存储号便在功能键上方显示出。寄存型号由2位数前的P(Preset),U(User),C(Card)表示。 <br>
d. 下次直接按该类型号快捷键,直接呼叫。 <br>
(3)编辑效果参数: <br>
① 选择并呼叫要编辑的节目效果。 <br>
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,编辑指示灯发亮。 <br>
③ 按效果参数显示窗下的▲或▼功能键,改变参数。 <br>
④ 液晶显示窗上行显示参数名称,下行显示相对应的调节。按参数下面的▼或▲功能键,括号会移到此参数上。 <br>
⑤ 用▼和▲功能键或数据轮修改参数。 <br>
⑥ 按页码选择键Page()选下一个要编辑的参数。每种效果的参数号及其变化都不相同。 <br>
⑦ 按编辑键Edit,返回到编辑模式第一页。其他效果参数亦可编辑。 <br>
⑧ <br>
当电源切断时,编辑过的参数调节仍保留在寄存器中。但是若呼叫原节目效果时,这些调节全部丢失。除非先将这些调节存入用户存储器中。 <br>
⑨ 按寄存键Memory,返回寄存模式。 <br>
(4) 编辑节目名称:可以改变原节目效果名称(最多16个字符) <br>
① 选取并呼叫出要编辑的节目效果。 <br>
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,按页码键Page()选择页码2。 <br>
③ 按液晶显示窗“Naming”下的功能键▼和▲。 <br>
④ 按液晶显示窗里“←”和“→”下的功能键▼和▲,移动游标到需要改换的节目效果名称的字符下。 <br>
⑤ <br>
用液晶显示窗里“Inc”和“Dec”下的功能键▼和▲或数据轮找字符。用“Ins”下的功能键▼插入字符,用“Del”下的功能键▲删字符。 <br>
⑥ 存储效果名称按存储方式进行。 <br>
(5) <br>
存储节目效果:把三种寄存类型中任一种节目编辑之后,可以存储起来,特以后使用,存入用户存储器或磁卡中,亦可进行“复制”节目。 <br>
① 存储节目效果前,用户节目效果保护放在“Off”上。 <br>
② 假如要存储一个不是目前呼叫出的节目,请先呼叫该节目。 <br>
③ 按存储键Store激励存储模式。 <br>
④ 按寄存键Memory,选择用户存储器或磁卡(磁卡写保护开关打开,插入磁卡)。 <br>
⑤ 用数据轮选取存储号,存储号闪亮,先前存储的节目名称也出现在液晶显示窗上。 <br>
⑥ <br>
按液晶显示窗里Store?中“Yes”下面的功能键▲,或再按Store键存储所选的节目效果。存储号批示灯停止闪亮,存储操作完成。若要取消存储操作,按Store?中“No”下面的功能键▼。 <br>
注意: <br>
① 当存储一个节目效果时,先前的存储节目效果被删除。 <br>
② 能把磁卡上的所有数据复制(载入)用户存储器中,或把用户存储器中的所有数据复制到存储卡中。 <br>
(6) 用户的寄存保护: <br>
① 按编辑键Edit,进入编辑模式,然后按页码键Page(),调到页码5。 <br>
② 按液晶显示窗里“Protect”下的功能键▼或▲。 <br>
③ 按液晶显示窗里括号下的功能键▼或▲,选取“On”或“Off”。 <br>
④ 按编辑键Edit,返回到编辑模式的页码5,或按寄存键Memory,返回到寄存模式。 <br>
(7) 寄存磁功能: <br>
① 将选购的MCD32或MCD64写保护断开,插入磁卡插口。 <br>
② <br>
按编辑键Edit,进入编辑模式,用页码键找到页码4。显示窗出现格式化(Format)、存储(Save)、载入(Load)字样,依序操作相关的功能键,便能轻易完成各种功能。在格式化过程中,先前所有数据被抹除,预置数据被自动录入。 <br>
(8)脚踏开关功能选取:进入编辑模式,用页码键找到页码5,在“Footsw”字样下,按有关功能键。 <br>
调音台教程(五)之延迟效果机 <br>
延迟效果机 <br>
延迟效果机即为延迟效果处理器,它也是一种效果机,主要处理反射声间隔大于50ms的反射声内容,这些声音在我们生活周围常常能碰到。但它也能创作出其他效果声。 <br>
(一) 回声与延迟声 <br>
回声是一种自然声,它是反射声中的一种,这种反射声与原声间隔大于50ms,人耳能清楚地加以分辨,听感上与原声不同,它的频谱结构和衰减特性与反射物体密切相关,每种反射体吸音特性各不相同,因而反射出来的声音也不一样,这些反射的声音与原声和频谱结构、衰减特必也相差甚远。 <br>
延迟声是一种非自然声,是机器创作的一种声音,其幅度大小与原声有所不同,但其频谱结构及衰减特性与原来相同,在延迟的时间间隔上可以变化。听起来像是回声,但又不像回声那么自然,其实是原声的层层减弱声。 <br>
(二) 回声听感的特点 <br>
回声是一种自然界常出现的声音,它是声反射引起的,在听感上有如下特点: <br>
(1) 与原声分开,分开的时间间隔大于50ms,人耳能分辨清楚,回声比较模糊,而且比原声小。 <br>
(2) 与原声结合,使声音富有很强的层次感。 <br>
(3) 回声具有明显的空间范围特性,与原声间隔时间的长短,反映出声源所有的空间范围的大小。 <br>
(4) 能反映出声源的动感,通过回声,能判断声源是否在运动。 <br>
(5) 使声音变得层次分明,自然柔和。 <br>
(三) 延迟效果机创作回声效果的线路原理 <br>
根据回声拥有的特点,通过电子线路,可以进行回声再创作,见图5-7所示。 <br>
图5-7中高切的作用是切除原声中的高频成分,一般切点为10kHz,因为回声中高频成分丢失,要仿效反射的回声,必须将这些高频去除。数字延迟是用来改变反射回声与原声的时间间隔,一般调在50ms以上,这种间隔的大小,相应于空间范围大小。反馈是用业改变回声层次,反馈量越大回声层次越多。反馈支路上的高切,用于模仿第二次以后的回声,由于其经过二次以上的反射,6kHz以上的高频成分丢失。叠加器的作用是产生回声串。混合器是产生带回声效果的原声。调制的作用是模仿各种各样环境下的回声效果。这种调制具有4种方式:调制波形(正弦波、方波、包络检波波形),调制深度,调制率(0~10Hz),延迟时间间隔扫描(使延迟时间间隔有起伏变化,模仿复杂环境下的回声)。通过以上的调制手段,能创作出许多回声效果。<br>

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从入门到精通玩转调音台(16)-2<br>
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(四) 延迟效果机创作的各种延迟效果 <br>
延迟效果机亦能创作出许多不同的效果声,总体说来有两大类,即长延迟效果和短延迟效果,长延迟效果是延迟效果机主要的创作效果,短延迟效果是次要的。 <br>
1. 长延迟效果 <br>
(1) Slap <br>
Echo(拍打回声):这种回声的特点是回声短而有力,高频成分保留了一部分,反映了硬质表面的一种反射回声。这种回声用于打击乐处理。 <br>
(2) Ambient <br>
Echo(环境回声):这种回声的特点是具有浑厚的环境色彩,回声自然柔和,占的比例不大(10%),延时的时间间隔较短。此效果适用于弹拨乐、吹奏乐的处理。 <br>
(3) <br>
Multi-Echo(多重回声):这种回声层次多,时间间隔长,占的比例大(20%以上)。此效果适用于影视画面声音的艺术加工,以增加艺术感染力。 <br>
(4) Static <br>
Doubling(静态双声):这种效果特点是好似两个声部发声,带有镶边色彩,声音显示得饱满自然。这种效果适合于二重奏的创作。 <br>
(5) Dynanic <br>
Doubling(动态双声):其特点是在静态双声基础上增加了动感。合适用于二重唱的创作,将独唱变成二重唱。 <br>
(6) Long <br>
Echo(长回声):这种回声的特点是回声间隔长,调节这种时间间隔改变空间范围大小。适用于影视画面外的空间创作,扩展画外空间。 <br>
(7) <br>
Canon(卡侬效果):这种效果声属于人工创作声,其特点是延迟时间调得愈长,重复的音节愈多,反馈量调得愈大,重复的次数愈多。这种效果适用于广告声音创作。 <br>
(8) Pitch <br>
Bending(变调效果):这是一种都卜勒效果,其特点是使音调上下变动,用于电子乐的加工,创作新型的电子乐演奏。 <br>
2. 短延迟效果 <br>
(1) <br>
Flange(法兰效果):这是一种带有浓厚幻想色彩的效果声,最初是在演播室中偶然发现的。两台开盘录音机同播一种声源(将磁带复制一遍,两台录音机同步播放),进入调音台混合,经功放、音箱进行扩声。此时,若在其中一台录音机的供带盘边缘,稍加手指压力(轻摸),结果从调音台混合出来的声音离奇古怪,时而像山洞里的发声,时而像喷泉的发声,中间还夹着柔和的交谈声,非常奇特、充满幻想色彩。近代效果机创作此类效果声,采用梳状滤波器,其滤波特性犹如梳子,声音信号通过这种梳状滤波器,便会产生出这种奇特效果声。这种效果适用于离奇古怪的环境下播放,大大加强幻想效果。 <br>
(2) 简单的混响效果:将延迟时间调在小于50ms,便会出现这种混响效果。 <br>
此外,还能创作许多其他效果声,例如:共振和弦效果、颤音效果等。 <br>
延迟效果机与混响效果机一样,也能创作出许多非自然声效果。改变延迟时间、反馈量、反馈极性、混合比例、调制波形、调制深度、调制率和扫描长短等参数,便能创作出各式各样的效果声。其中主要的是回声效果。 <br>
(五) 延迟效果机的操作使用 <br>
一般延迟效果机的操作方式只有一种,即参数方式,根据各种效果的参数大小值,在机器面板上调好,该效果便出现。下面以荷兰PDD-3000为例说明(见图5-8)。 <br>
(1) 音调调节范围Tone仅为8%,调节输入声信号的音调。 <br>
(2) 延迟效果旋钮(Delay),效果声往右是正极性效果声,往左是负极性效果声。 <br>
(3) 只有按下效果旋钮(Effect),才会出现效果声,否则机器处于旁路状态。 <br>
(4) 本机只采用了正弦波调制。各种效果的产生,应根据各种效果参数调节值进行调节。 <br>
效果机中的MIDI效果机一般都是数码效果机,其后盖板均设有MIDI input和MIDI <br>
output,较高档次的还装有 MIDI <br>
thru,即电子乐数字输入接口、输出接口和转接口,用于接收、处理、传送数码音频信息以及有关控制指令信息。这些五芯插座是国际通用接口,采用标准五芯电缆及配套插头连接。效果机里装有MIDI菜单,菜单中包含多种重要功能,其中有MIDI通道选择、MIDI节目选择、参数实时连续控制、MIDI数据转存、MIDI数据合并和多通道貌岸然传输等。运用带有数字号的功能键、参数选择键和数据轮便能实现上述各种功能。下面以美国DigiTech公司(Harman公司的子公司)生产的效果机GSP-2101为例进行介绍。 <br>
1. MIDI通道选择 <br>
它表示效果机以何种通道接收和识别传入的MIDI数据。如果想对输入信息进行连续处理,效果机MIDI通道设定应当与输入的信息通道设定相符,否则,难以实现连续处理。MIDI通道选择方法:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“MIDI <br>
Channel <br>
1.”,按一下1号功能键,游标出现在通道1的下面,用数据轮可改变通道号,从1~16,ALL,至NONE。ALL为全通道接收,即各个通道都可接收进来的MIDI信息,而NONE表示不接收任何MIDI信息。 <br>
2. 编制MIDI节目 <br>
一般情况下,效果机每通道只接收1~128节目变化号,在此之外的节目变化号无法识别。利用编制MIDI节目功能可以把效果机未能识别的其他节目变化号变换到1~128号中来。方法是:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“Receive <br>
MIDI <br>
Prg1.”,按一下2号功能键,游标出现在接收MIDI节目1号的下面,用数据轮调在1~128之内,此时“——as <br>
GSP <br>
Prg1”项目中的1也跟着做同样变化,再按一下3号功能键,用数据轮调在要做变换的号码上,完成这种操作之后,按一下MIDI键,使机器回到原来的MIDI菜单模式上。 <br>
3. 做连续控制的连接 <br>
在效果机中实现参数连续控制轻而易举,只要选定节目激励,选好做连续控制的参数,并规定其控制范围,在脚踏板上用脚趾踩,使参数连续变化。例如:连续控制失真增益,会从适度的过激励扫至满过激励。方法是:在表演模式下用参数选择键选取要连续控制之参数,按MIDI键使机器处于MIDI菜单模式,显示屏显示“Local <br>
CC <br>
Link#3.”,用数据轮可改这种连接号,其中#4是机器内置预调参数变化值,连接号设定后,按功能键1,显示屏出现“Min <br>
value 0·6”和“Max value <br>
11·0”,按功能键2,用数据轮改控制的最小值,按功能键3,用数据轮改控制最大值,按MIDI键,使机器回到表演模式。这时脚踩踏板指尖朝下,参数值最大,指尖朝上,参数值最小。当然,还可以颠倒过来设置,把最小值调至最大,最大值调成最小,此时,指尖朝下,参数值最小,指尖朝上,参数值最大。 <br>
4. 转存系统数据 <br>
这种功能把效果机里的预置节目或用户编制的节目整个转存到其他设备上,如:记录仪、计算机或其他MIDI设备,还可存放到另一台效果机上。方法是:进入菜单模式,按动参数键,找到转存系统数据项,例如:Dump <br>
system data,按一下功能键2,显示屏出现“Press to start MIDI data <br>
dump of entrie systen.”按一下功能键1,显示屏即出现“* * *Sending <br>
MIDI System Data * * <br>
*”,完成转存,按MIDI键,返回MIDI菜单模式。若要中断转存,可按一下功能键2。 <br>
用类似方法,也可以单独对某一节目实现转存。进入MIDI菜单模式,按参数键,找到显示:Dump <br>
progran 1. As MIDI prg1. Start the <br>
dump.按功能键1,用数据轮改变所需要转存的节目号,按功能键2,用数据轮改转存后给予的号,按功能键3,便实现转存。 <br>
5. MIDI合并 <br>
将输入的MIDI数据与效果机中的MIDI数据合并,然后一起从效果机MIDI输出接口送出。方法亦很简单:进入MIDI菜单模式,按动参数选择键,显示屏出现“MIDI <br>
Merging off. Send Front Panel program change ? <br>
NO.”,按功能键1,完成合并,按功能键2,实现面板节目随时送出。 <br>
6. 建立MIDI设备多路传送 <br>
效果机可作为多路传输器,与多台(可达四台)MIDI设备建立MIDI信息传送。效果机通过它的MIDI输入插口把收到的节目变化信息传送给指定的MIDI设备的各个通道,指定的MIDI设备能在1~16个通道上接收节目信息,而效果机本身又可有1~16个通道接收节目信息,于是可用通道达32个。方法如下: <br>
进入MIDI菜单模式,按动参数键,找到显示屏显示“Device 1 CH 1. GSP <br>
Program 1. Send as <br>
1.”,按功能键1,选设备号及命令(按效果机命名键进行命名),用数据轮选给该设备的通道号。按功能键2,用数据轮选取效果机送给外接设备的本机节目。按功能键3。用数据轮选节目变化号(1~128号内)。这样,当效果机收到某一节目变化号,该设备就会在指定通道发送这一节目,并且能自动存储。与其他MIDI设备建立信息传送,方法相同。 <br>
效果机中的参数释义 <br>
1. EQ(均衡类) <br>
·Low Gain:调节均衡器低频段的增益。 <br>
·Low Freq:调整均衡器低频范围。 <br>
·Low Q:低频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。 <br>
·Low Type:调低频范围的均衡类型,包括ShLv倾斜型和平共处Peak波峰型。 <br>
·Mid Gain:调节均衡器中频段的增益。 <br>
·Mid Freq:调整均衡器中频范围。 <br>
·Mid Q:中频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。 <br>
·High Gain:调节均衡器高频段的增益。 <br>
·High Freq:调整均衡器高频范围。 <br>
·High Q高频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。 <br>
·High Type:调高频范围的均衡类型。包括ShLv倾斜型和Peak波峰型。 <br>
·Level:调整声信号通过均衡器之后的音量电平。 <br>
2. Rev(混响类) <br>
·Roon Size:调整房间大小尺寸,指单边长度。 <br>
·Rev time:混响时间,在室内原声压级下降60dB所需时间。 <br>
·Pre Dly:预延迟时间,调整早中期反射声之前的时间延迟。 <br>
·Difuse:调整混响声扩散程度。 <br>
·Densty:调整构成混响的反射声密度。 <br>
·ERLvl:早期反射声电平调节。 <br>
·LF Damp Gain:低频衰减增益,设置值减小,衰减加快。 <br>
·LF Damp Freq:低频衰减频率,调整低频衰减开始发生作用的频率。 <br>
·HF Damp Gain:高频衰减增益,设置值减小,衰减加快。 <br>
·HF Damp Freq:高频衰减频率,调整高频衰减开始发生作用的频率。 <br>
·HiCF:高频截止频率,调整混响声中高频被切频率。 <br>
·EfxLvl:效果声电平,调整混响声音量电平。 <br>
·DirLvl:直达声电平,调整直达声音量电平。 <br>
·HPF:高通滤波。调整范围:直通或从32Hz到1kHz为切点。 <br>
·LPF:低通滤波。调整范围:直通或从1kHz到16 kHz为切点。 <br>
3. Delay=Dly(延迟类) <br>
·Dlytime:延迟时间,调节直达到与延迟声之间的时间间隔。 <br>
·Shift:延迟偏置。可以给左声道或右声道设置不同的延迟时间,也可以给左、右声道设置相同的延迟时间。在原来延迟时间上加入偏置时间,扩大空间感。 <br>
·FeefbackLvl:反馈电平,调节延迟声音又返回到延迟输入端的反馈量大小。有正负值,负值为反相反馈声。它影响延迟声的层次。 <br>
·Cross Feedback <br>
Lvl:交叉反馈电平,调节延迟声反馈到另一声道的大小电平,负值为反相反馈。 <br>
·FBTim:反馈延迟时间,调节多路反馈的延迟时间量。 <br>
·LF Damp Gain,LF Damp Freq;HF Damp Gain,HF Damp <br>
Freq;EfxLvlirLvl与前面的混响类含义相同。 <br>
4. Cho(合唱类) <br>
·Rate:速率,调节合唱颤音的速率。 <br>
·Depth:深度,高速合唱颤音的调制深度。 <br>
·PreDLy:预延迟,调节出现合唱声时的延迟时间。 <br>
·MixBal:混合平衡,调整合唱声与直达声之间的平衡。 <br>
·FeedbackLvl;Cross <br>
FeedbackLvl:EfxLvlirLvl与延迟类的含义相同。 <br>
5. Shift(移调器类) <br>
·Croma pitch:半音阶音调,以半音阶方式改变音调。 <br>
·Fine pitch:音调微调,对音调进行微调。 <br>
·Pre Dly:预延迟,调节移调声音出现的延迟时间。 <br>
·FB Dly:反馈延迟时间,调整反馈所用的延迟时间。 <br>
·FeedbackLvl:反馈电平,调节移调声音的反馈量。有正、负相。 <br>
·Cross FeedbackLvl:交叉反馈电平,调节移调声反馈到另一个声道的音量。有正、负相。 <br>
·EfxLvl:效果电平,调节移调声音的电平。 <br>
·DirLvl:直达声电平,调直达声音量。 <br>
6. ISO <br>
·用于高、中、低频段声音的分离,可以提升或衰减、甚至完全切除这三个频段中的任何一频段的声音。 <br>
·Anti Phase LoMixSW:反相低频开关。 <br>
·Anti Phase <br>
MidMixSW:反相中频开关。当这些开关接通(置于on)时,立体声声道相对应的相位反相并叠加到原来信号上。 <br>
·Anti Phase LoLev:反相低频电平调节。 <br>
·Anti Phase MidLev:反相中频电平调节。 <br>
·LowLvl:调低频段电平。 <br>
·MidLvl:调中频段电平。 <br>
·HiLvl:调高频段电平。 <br>
7. Phs(相位器) <br>
·将移相的声音叠加到直达声上,使声音更具空间感。 <br>
·Mode:选择相位器的叠加数。 <br>
·Pol:选择左右声道的相应极性。 <br>
·Rate:调节相位效果的颤音频率。 <br>
·Depth:调节相位效果的颤音深度。 <br>
·Res调节共振量,提高此值将增加效果。 <br>
·Cross FBLvl:交互反馈电平调节,负值设备将产生反相反馈声音,此值调高,可出现振荡声。 <br>
·EfxLvl:调节相位声音的音量电平。 <br>
·DirLvl:调节直达声音量电平。 <br>
8. Dstr/Ovd/Metal(失真/过载/重金属) <br>
·这是一种持续失真的效果声。 <br>
·Gain:调整失真的深度。 <br>
·Low Gain:调整均衡器低频增益。 <br>
·Mid Gain:调整均衡器中频增益。 <br>
·High Gain:调整均衡器高频增益。 <br>
·Tone:调整失真声音色。 <br>
·Level:调整失真声音量电平。 <br>
9. Grev(选通门混响) <br>
·这是一种混响时间内被静音的效果。 <br>
·Time:调整混响门限时间。 <br>
·Pre Dly:预延迟指直达声到混响产生的时间间隔。 <br>
·Mode:混响门方式,其中有Normal传统门式混响、L→R门式混响声音(从左向右转移)、R→L门式混响声音(从右向左转移)及Reverse逆式门混响(将门混响声反转播放)。 <br>
·Thick:调混响声的厚度。 <br>
·Densty:调混响声的密度。 <br>
·AcDLy:调重音混响声音被静音的时间。 <br>
·AcLvl:调重音电平。 <br>
·Acpan:调重名声像。 <br>
·EfxLvl:调效果电平。 <br>
·DirLvl:调直达声电平。<br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:57 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(17)  ...

从入门到精通玩转调音台(17)  <br>
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调音台教程(六)之降噪系统 <br>
降噪系统用在扩声系统中和录音系统中,了解降噪原理,正确使用降噪器,对放声质量的提高有重要作用。 <br>
一、 噪声与降噪的原则 <br>
1. 噪声 <br>
噪声的含义很广,就一般而言,对有用的信号产生干扰作用的杂乱无章的波,都可称之为噪声。噪声在不同的频段区,表现形式往往不一样。例如:在音频区的高频噪声是以沙沙声出现;在视频区段的噪声则以图像轮廓模糊表现;在微波区段的噪声则以扰乱微波信息传送和接收形式出现。噪声的频率范围是很宽的,低至几赫兹甚至零点几赫兹。噪声问题一直是信号传送、处理、发射和接收信息研究中普遍关心的问题。 <br>
2. 降噪原则 <br>
在音频区段考虑降低噪声问题时,必须注意的基本原则是:人是靠双耳接收各种声音信息的,而人耳听音存在一些特点,对于在原声音信号过后约120ms以内,即使有噪声存在,人耳也察觉不出,听不见,即所谓掩蔽效应,在此情况下降低噪声(降噪)毫无意义。对于小的声音信号,尤其反映细腻情节的音乐信号,为了聆听清楚,必须考虑噪声降低问题,这便是降噪原则。许多降噪器(动态降噪系统)往往都遵守这一原则。 <br>
二、 降噪系统的分类 <br>
常用的降噪系统可以分为以下4类: <br>
(1) <br>
静态非互补式降噪系统:此系统对输入的声信号进行固有的单程降噪处理。像50Hz交流声滤波器,滤除声音中规则的50Hz成分,其滤波曲线固定在50Hz频点上进行衰减,这种滤波器接在声音通道上进行一次性单程处理。 <br>
(2) <br>
静态互补式降噪系统:此系统对于输入的声信号进行固有的双程降噪处理,二次处理声信号,构成互补形式,使声音中的噪声降低。例如:预加重和去加重降低高频噪声,声音在记录之前,预先对高频段信号做加重提升,记录在磁带上。还音时磁带声信号作去除高频加重处理,使高频声恢复到原有状态。在去加重时,相应地把记录磁带本底高频噪声压下去,降低记录磁带本身的高频噪声。预加重和去加重预先固定的,与声音信号大小无关。 <br>
(3) <br>
动态非互补式降噪系统:此系统根据输入的声信号大小不同,进行不同方式的单程降噪处理。动态噪声限制器(DNL)便属于这类降噪系统。它遵从降噪原则,对输入的声信号采用动态处理,并且插入声信号通道进行一次性单程处理。 <br>
(4) <br>
动态互补式降噪系统:此系统根据输入的声信号大小不同,进行不同方式的双程降噪处理。常用的Dolby降噪器、DBX降噪器、Burwen降噪器、ANRS降噪器噪便属于这一类。它们对输入的声信号进行动态,二次互补式双程处理,以达到降噪效果。 <br>
三、 Dolby和DNL降噪器 <br>
1. Dolby降噪器 <br>
目前Dolby降噪器常用的类型有Dolby-A,Dolby-B,Dolby-C和Dolby-D。Dolby-A属于专业型,全频段降噪,降噪效果好,信号愈小,降噪量愈大,线路结构复杂,自成一体,造价高,Dolby属于民用型,高频段降噪,降噪效果明显,线路结构简单,附设在其他音响设备造价低。Dolby-C和Dolby-D属于民用改进型,高低频段降噪,降噪效果比B型好,采用了压控电路,电路结构较简单,附设在其他音响设备上,造价低。Dolby-A核心部分的工作原理见图6-4所示。 <br>
在录音方式下,声信号输入,对小信号(1mV)经单位放大器输出仍为1mv,而经增益衰减压缩器后为2.16×1mV,两路相加,即为3.16×1mV,送往磁带记录;而对大信号(1V)经单位放大器输出为1V,而经增益衰减压缩器后为0(增益衰减压缩器对大信号输入,其输出为0)。两路相加即为1V,送往磁带记录。 <br>
在放音方式下,从磁带送出信号,对于小信号3.16×1mV+△,其中△为磁带本底噪声,经单位增益放大器,仍为 <br>
,而原来的增益衰减压缩器接成负反馈形式,其输入信号来自相减器输出端,其输出信号为 <br>
,两路相减合成,送出 <br>
声信号。可见,对录音磁带的本底噪声降低了10dB。对于大信号,经相减合成后,送出1V+△声信号,可见对大的声信号,并未进行降噪处理。 <br>
Dolby-A降噪器中的核心部分前后还增加了预加重和去加重电路,使其降噪效果在20dB以上。Dolby-A361的面板和后盖板示意图如图6-2所示。 <br>
2. DNL降噪器 <br>
DNL降噪器,即动态噪声限制器,属于动态非互补式降噪系统,见图6-3所示。它与Dolby-A不同,属于单程降噪。DNL的工作原理是: <br>
(1) <br>
对于输入的中频和低频声信号,不进行降噪处理,因为限幅放大器没有输入,全波检波电路D1,D2,C1,C2不起作用。 <br>
(2) <br>
对于高频大信号,经高通滤波器后,进入限幅放大器,其负端输出,经全波检波后,使C1和C2,充电充电电压高,使D3、D4二极管导通,限幅放大器正相端输出短路到地,不产生降噪作用。 <br>
(3) <br>
对于高频小信号和高频噪声,通过高通滤波器进入限幅放大器,由于限幅放大器负相端输出信号不大,经全波检波后,C1,C2,电容充电电压低,D3、D4不导通,限幅放大器正相端输出信号,经R0后与分相放大器负相端输出做反相叠加,使高频噪声下降,即降噪。与此同时,也使高频有用信号下降,所以,此降噪器在降声源高频噪声的同时,也降低了高频有用信号,这是它的缺点。 <br>
四、 使用Dolby降噪器的注意事项 <br>
(1) <br>
在Dolby降噪器中,录音方式下,声信号输入→预加重→压缩器→送往磁带记录,此过程叫杜比编码。在放音方式下,磁带送出声信号→扩展器→去加重→送出声信号,这个过种叫杜比解码。 <br>
(2) 使用Dolby降噪器,输入的声信号必须小,否则不起降噪作用,见图6-1所示。 <br>
(3) 使用哪种Dolby <br>
Dolby降噪器记录,放音时,必须接通同种类型的Dolby,否则降噪效果不好。市场上出售的磁带,只有Dolby字样的,一般当作Dolby-B对待。 <br>
(4) <br>
带Dolby的磁带,用普通录音机放音,结果会出现:高频成分太大,声音失真,低电平信号增大,高电平信号不变等现象。 <br>
(5) 用接通Dolby的录音机放普通磁带,结果高频成分损失大,不起降噪作用。 <br>
(6) 带Dolby Dolby的磁带,用普通录音机转录,转录带仍具有Dolby功能。 <br>
(7) <br>
带Dolby的磁带,用接通同一类型的Dolby录音机放音,再用普通录音机转录,这样转录的磁带不再有Dolby的功能,但这种转录带的噪声小,接近原声带。 <br>
(8) 带Dolby的磁带,用接通Dolby的录音机记录,记录带不能使用,相当于二次编码。<br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:58 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(18)  ...

从入门到精通玩转调音台(18)  <br>
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语音演唱调音技巧 <br>
1. 对演讲人的声音调整 <br>
(1) 语言声发声频率(基音)100Hz~1kHz,泛音成分可达8kHz,不过占的比例仅5% 以下。 <br>
(2) 拾音话筒:多采用电容话筒,也有使用领夹式驻极体无线话筒。 <br>
(3) 拾音位置:距讲话人0.5m,领夹式话筒夹在胸前衣领处。 <br>
(4) 混响时间:小于0.5s。 <br>
(5) <br>
调节:演讲声应清澈、明亮,降低浑浊的声音,在调音台上按下相应声道的低切键,提升中高频3dB~6dB同时,对4kHz~8kHz成分提升4dB左右,减弱8kHz以上成分,以免出现齿音。 <br>
2. 对演唱声的调整 <br>
(1) 演唱声的基音频率范围:童音:高音260Hz~880Hz <br>
低音196Hz~700Hz <br>
女声:高音220Hz~1.1kHz <br>
低音200Hz~700Hz <br>
男声:高音160Hz~523Hz <br>
低音:80Hz~358Hz <br>
人们唱歌利用肌肉拉动声带,可以发出许多泛音成分,其频率高达8kHz~10kHz。利用鼻腔,还可以对某些频率成分(基音和泛音成分)产生共鸣使发声更加宏亮。 <br>
(2) 拾音话筒:美声多用电容式话筒,通俗演唱常用动圈(电动)式演唱话筒。 <br>
(3) 拾音位置:电动式话筒采用手持,近距离拾音。电容式话筒采用0.5m远拾音。 <br>
(4) <br>
混响时间:女声儿童演唱,混响时间在1.3s~1.8s(美声唱1.3s,通俗唱1.8s左右)。男声演唱,混响时间在1.1s~1.6s(美声唱1.1s,通俗唱1.6s左右)。 <br>
(5) <br>
调节:用调音台上每路的参量均衡进行音质补偿,歌声首先要求明亮,明亮的歌声人们最受喜爱,最能扣人心弦,感人肺腑。为此,将中高频提衰量放在±6dB上,中高频中心频率调节采用扫频法,从低往高扫,到达顶端后,再从高往低扫。经过两次扫描,便可发现,当扫到某一频点时,突然觉得声音明亮度增在,便固定在该频点上,适当调节提升量,便明亮度得到补偿。对于不同的人,发声频谱各不相同,补偿的频点各异。用同样方法,也能在中低频段找到歌声的力度补偿频点。对于高频段的频率成分,根据听音的感受,做适当提衰,齿音、气音过多,有刺耳感,应衰减2dB~3dB;若清晰度不够,应提升2dB~3dB。对于低频段成分,例如:100Hz附近,男声应衰减3dB~6dB,女声则应提升3dB~6dB保证声音浑厚而不混浊,丰满而不单薄。在做歌声补偿的同时,应注意演奏乐音或伴奏乐音与歌声间的平衡,尤其对专业歌手的演唱,始终突出歌声。音乐前奏音量要大,突出乐曲的旋律。歌声即将介入,伴奏音乐渐渐减弱到某一适当音量上。伴奏音带信号在调音台上应做适当修饰,主要在高频段和低频段,对激光唱片伴奏乐珂以不做修饰。在OK厅里演唱,多数演唱者是非专业歌手,有的人在音调上还把握不准,为了掩盖歌声的缺陷,音乐伴奏声应推得较大。同时,也要重视声音与画面的结合,歌声应跟随画面的竟境、情节调节音量,以获得情景交隔效果。 <br>
3. 对节目主持人的声音调整 <br>
节目主持人多为女性,一般声音都比较明亮,调音时,应注意以下几点: <br>
(1) 发声的基音频率范围:200Hz~1.1kHz。 <br>
(2) 拾音话筒:采用电动式近讲话筒。 <br>
(3) 拾音位置:手持话筒,近距离拾音。 <br>
(4) 混响时间:不加混响,利用厅堂自然混响。 <br>
(5) <br>
调节:在调音台上做均衡补偿,提升2kHz~4kHz成分,约3dB~6dB,使声音透亮清晰,音域宽厚,亲切感人,降低6kHz左右的成分,减弱可能出现的齿音。同时,要保持适度的音量,使后面的观众能听清。 <br>
三、 音质评价 <br>
音质就是声音的本质,音质评价即对声音本质的评估。这种评估是声音信号通过人耳的听觉生理,作用平均值脑,引起不同的感觉,再进行分析,给予表达,做出鉴定。显然,音质评价是人对声音的主观评价。由于是主观评价,除忽略人体生理上的差异和缺陷外,还牵涉到诸多因素,如个人爱好、传统习惯、文化层次、教育水平、音乐修养、素质锻炼、专业特长等等。因此,音质评价是较为复杂的。 <br>
(一) 音质的主观评价与客观技术测量 <br>
人们在进行音质评估时,总是希望能建立定量的客观测量标准,但是,人耳听音是一种感受,这种感受与声学物理之间并不是线性关系,声音的瞬态特性及时间的延续性,使其间的联系变得错纵复杂。为了寻找相关的关系,通过大量实验表明,影响音质的主要因素有四个:音量、音调、音色和音品,称其为四要素。四要素的搭配直接影响着音质好坏,它们本身仍是心理量,这些心理量与物理量之间存在这样的对应关系:音量与声振幅相关,音调与声波频率相关,音色与声音的频谱结构相关,音品与音频包络线相关。这些关系不是等价或线性关系,人耳听觉系统对声波纯音的感觉是单维的,感知的只是音高(Pitch)和响度(Loudness),也就是音调和音量。而对于非纯音来说,几种相近频率的纯音成分叠加,人耳除感受到音高和响度之外,还会感受到声音清澈或浑浊,平滑或粗糙等,这关系到音色和音品问题。 <br>
此外,人们在自然环境中听音,左耳和右耳接收到声音信号在时间上和强度上常常是不一样的,这是因为两耳相距十多厘米,加之头部的遮挡或声波的衍射作用,产生接收声音信号的差异。人们通过听感神经,能感知到声音的方位和声源的空间位置,形成听觉空间,构成声像的立体感。实际的空间声源发声,结合人耳的双耳效应,成为立体声听音的条件。左右扬声器立体声放声,模拟空间声源发声条件,形成视在声像,然后通过双耳去感知,再现立体声像。利用仿真人头的实验,表明高频声定位主要由幅度差形成,低频声定位则依赖于相位差。 <br>
(二) 音质的表述 <br>
在进行音质表述时,许多心理概念中有抽象概念,也有实际的具体概念。例如:在音乐表述上,抽象概念有:华丽、激情、优美、悦耳等。对音质的表述采取直观感受,简单意识体验也许更具有实用价值。使用这些术语或表现用语应当符合如下原则: <br>
(1) 多数人的共同感觉。 <br>
(2) 多数人共同使用。 <br>
(3) <br>
使用的概念术语具有自己的独立的心理空间,不能互相重叠,不能交叉使用,不能彼此渗透。音质表现用语如图13-4所示。 <br>
(4) 由图可见,音色与音品的结合,产生出多种的音质属性。<br>

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 楼主| 发表于 2005-5-16 13:58 | 显示全部楼层

re:从入门到精通玩转调音台(19)  ...

从入门到精通玩转调音台(19)  <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
(三) 有关术语 <br>
1. 传输系统频率特性的术语 <br>
·Excess of highs高音过多 <br>
·Deficient高音不足 <br>
·Sharp highs,Brittle尖刺 <br>
·Hard硬 <br>
·Lean单薄 <br>
·Smooth平滑、圆润 <br>
·Dye染色 <br>
·Grunt木鱼声 <br>
·Weak bass低音过多 <br>
·Soft柔软 <br>
2. 传输系统过载或非线性失真的术语 <br>
·Distorted失真 <br>
·Hash up走样 <br>
·Dirty浑浊 <br>
·Breathing喘气声 <br>
·Motor boating汽船声 <br>
·Howling啸叫声 <br>
·Singing唱歌声 <br>
3. 瞬态特性的术语 <br>
·Crisp清晰 <br>
·Hang on Shurred不清晰 <br>
·Sharp尖刺的 <br>
·Flat平坦的 <br>
·Dynamic动态的 <br>
·Attack冲击 <br>
·Thump(Sustain)砰(衰减声) <br>
4. 录音室声学特性术语 <br>
·Definition清晰度 <br>
·Fuzz模糊 <br>
·Distant声音显远 <br>
·Close to mike声音显近 <br>
·Reverberation混响 <br>
·Presence临场感 <br>
·Live活跃 <br>
·Dead寂静 <br>
5. 噪声的术语 <br>
·Ruttle咯答答 <br>
·Buzz嗡嗡声 <br>
·Rub磨擦不光滑面的声音 <br>
·Wheeze喘息声 <br>
·Background背景噪声 <br>
·Tubehiss管子咝咝声 <br>
·Frying零散声 <br>
·Popping(Pops)呼呼声(噗噗声) <br>
·Sizzle嘘嘘声 <br>
·Click咔答声 <br>
·Scratch noise暴点声 <br>
6. 声音的心理属性术语 <br>
·Pitch音高 <br>
·Loudness响度 <br>
·Volume音量 <br>
·Density浓厚 <br>
·Boughness明亮 <br>
·Roughness粗糙 <br>
7. 其他术语 <br>
·Crisp Clear清澈 <br>
·Brilliant嘹亮 <br>
·Blending融合 <br>
·Fullness丰满度 <br>
·Resonance body乐器共鸣体 <br>
·Birdies10kHz左右的差拍尖叫声 <br>
·Tweets啾啾声 <br>
8. 作曲家表述音乐用的术语 <br>
·Heavy沉重的、忧郁的 <br>
·Rich,Full丰满 <br>
·Round圆润的 <br>
·Mellow柔软的 <br>
·Dark暗 <br>
·Powerful强劲的、有力的 <br>
·Dry干的(无水分) <br>
·Rough粗糙的 <br>
·Hard硬 <br>
·Distin ct(articulate) 明晰、清晰 <br>
·Bright,Light明亮的 <br>
·Brilliant(triumphant)辉煌 <br>
·Transparent Clear清澈、透明 <br>
·Nasal带音的 <br>
·Crakling劈劈啪啪 <br>
·Fine纤细的 <br>
·Weak软弱无力 <br>
·Sweet甜甜的(悦耳的) <br>
·Sonorous响亮、嘹亮 <br>
·Stirring,Rousing活泼的、热烈的 <br>
·Joyful喜悦的、欢快的 <br>
·Graceful优美的、高雅的 <br>
·Suitable合适的、适当的 <br>
·Cold冰冷、死板<br>
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