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如何做到一个干净的混音? 作者:sharoth

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发表于 2008-9-30 02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1:不要产生相位干扰

何谓相位干扰,大家知道声音是由无数的波组成的,一个复杂的音色的组成,可能由很多的正弦波,余弦波,三角波,方波等等构成。当两个以上的音色同时播放时,就有可能出现同相位或者反相位的两段波同时出现,也就会造成在某些频段出现相位叠加,或者相位衰减,声音呢,就变得在某些频率声音增加,或者声音抵消。


所以,我们再做混音的时候,也应该非常注意这些问题。我的习惯是,在mix中,每加进来一件主要乐器,都会把主输出变成单声道,来看看有没有严重的相位的干扰,一般在单声道的情况下没有什么问题,在立体声中也不会有太大的问题。解决相位干扰,大多数人可能都喜欢用eq去解决,或者把其中一轨反相处理,我自己还有一个小小的方法,就是在两条出现相位干扰的轨中,挑选一个,然后向前或者向后稍稍……………………移动,非常稍稍,在人耳听不出来的范围内,但把波形无限放大后,可以看到两个波形并不是完全按拍子。


2:尽量切除不需要的频段的频率

这点很有解释,乐器都会有自己的垃圾频率,那些地方根本不会影响乐器的音色,但还是会存在一些东西,特别是低频,把这些切除,声音肯定会干净。说一些我的习惯吧。kick我一般会切40以下,snare会切60-80以下,HH会切200以下,cym会切1K以下,BASS会切50-60以下,电吉他切80以下,等等,当然切的时候肯定也要听着切,高频也可以切,比如KICK我会切掉6K以上,BASS切掉8K以上等等。


3:在混音中,把握好各轨乐器的音量大小,有时不惜用mute把多余的声音m掉

在音乐中要把握强弱,长短,粗细,这是常识,在同一时间内,尽量不要同时出现很多的音乐元素。
在这说一下音乐中的各个元素。
基础元素,DRUM ,BASS一类的
延音元素,铺底的合成器音色或者背景弦乐等
节奏元素,基本上除了DRUM以外的,各种小打,节奏吉他之类的
领奏元素,主唱,主音吉他等主奏乐器
填充元素,段落间的钢伴之类的


最好不要同时出现4个以上的元素,否则音乐会显得拥挤,只要使用得到,三个元素足够使音乐丰满。


所以有时音乐显得混乱,或者脏,是因为同时出现了过多的元素,这时候我们可以把不重要,或者不需要的元素降低音量,甚至MUTE掉。


4:尽量少用效果器,本着能不用则不用原则。


效果器越多,音乐越浑浊。特别是数字音乐制作,曾经记得某位大师(是真大师)说过的,他建议不要在同一轨中挂超过2个以上的效果器,否则那轨会变得浑浊,或者失真。


可能单轨听不出来,但是很多轨放在一起的失真,就不能忽视了。
很多时候,根本也不用着效果器。不要怕麻烦,多在音量自动化,声相自动化上做文章,会有意想不到的好效果。


5:用高品质的效果器。


这点不用多说什么了,好的肯定比烂的干净。特别是REVERB,DEALY这类效果器。




最后说一点,把音乐的层次摆好,也会听起来好很多。
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主

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发表于 2014-4-30 14:48 | 显示全部楼层
嗯,这个要仔细听听
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