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246电脑灯控制台说明书

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发表于 2009-8-9 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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毛喜凤  联系方式:13522569220  《喜丰年声光器材欢迎你》

一、 综 述
功能概述
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台是其上一代产品Aurora 246 的增强型,使用功能更丰富。除了继续秉承上
一代产品的控制18 台12 通道电脑灯和30 路常规灯光的控制特点外,增强了一下功能:
􀁺实现电脑灯与常规灯光同时作多场景、多走灯程序叠加输出,实现非常复杂的多种实时控制。
􀁺各种不同类型的电脑灯均可统一使用控制摇杆进行X/Y 控制,现场手动操作控制非常方便。
该控制台采用双DMX 输出接口设计(两个独立的光隔离DMX 输出驱动模块),保护控制台安全运行、演出
过程免维护。
技术参数
表1:Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台技术参数表
数码输出信号 DMX512/1990 数码格式
电脑灯通道 1~216
灯光开关通道 217~234(共18 路)
调光通道 235~246(共12 路)
可控制电脑灯数量 18
每台电脑灯控制通道 12
场景储存 432个,其中电脑灯场景216 个,灯光场景216 个。
走灯程序 54个,其中电脑灯走灯程序36 个,灯光走灯18 个。
每个走灯程序的程序步 120步
渐变Cross 范围 0-100%
走灯速度范围 0.04秒-10 分钟/步
高级编辑方式 电脑灯及灯光场景的复制与粘贴
音乐同步触发 不平衡线路电平输入-10dB ~ +10dB 自适应/ 机内话筒拾音
走灯方向控制 正/反方向
键盘锁定模式 点动/自锁/互锁
音乐控制信号输入 不平衡线路电平输入(1/4” 单声道插座)/ 机内话筒拾音
显示方式 LCD 液晶显示屏,LED 指示灯
音乐信号输入接口 1/4” 单声道插座
DMX512 输出接口 光隔离DMX 输出驱动模块 x 2,XLR 3 脚插座 x 2
电源及保险装置 90~240VAC, 50~60Hz, 1A 保险管。
体积 485mm x 267mm x 85mm
重量 4.7Kg
安全使用注意事项
􀁺Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台必须连接保护地线,确保使用安全。
􀁺当Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台、电脑灯、调光器处于运行期间,切勿带电拔插DMX512 数据线。
􀁺切勿把任何液体洒在电脑灯光控制台上。
􀁺电脑灯光控制台为精密电子设备,请注意防潮、防尘。
Page - 2
二、 安装
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台包装箱内包括以下项目:
􀁺Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台;
􀁺电源连接电缆1 条;
􀁺用户手册1 份。
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台为国际标准19” 安装结构,可采用嵌入操作台面的安装方式,也可以直接安装在
19” 机架或机柜上。
连接供电电源
本机电源具有宽电压范围的稳压特性,适应全世界各国的供电规格。本机连接电源时,请首先检查供电电压是否
在本机的适用范围内。电源插座必须连接电源保护接地线,保证设备的安全使用。
连接电脑灯和数码调光设备
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台可以同时控制电脑灯和调光设备。控制台输出的DMX512 数码信号可以连接电
脑灯、数码式调光器(硅箱)、数码式开关型硅箱(数码式点控硅箱)以及DMX512 多路解码器等设备。
控制台后板有两个DMX512 输出信号插座,均为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,
3 脚为信号正端。
DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞
线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
连接音频信号源
音频信号可取自调音台及其他音频播放设备的线路电平输出或由机内话筒拾取环境声音。控制台自动提取音乐中
的低频节奏成份作为走灯程序的音乐触发同步信号。控制台后板有1 个1/4” (6.35mm)不平衡式单声道音频信号输入插
座,音频信号输入电平自适应范围:-10dB ~ +10db。当插入1/4”音频插头后,音源为线路电平输入,拔出插头后音源
为机内话筒拾音。
DMX512 地址分配
Aurora 246 MKII 控制台使用DMX512 的第1~246 通道向电脑灯和调光设备输送数码控制信号。其中:
􀁺电脑灯部分使用1~216 通道,每台电脑灯固定分配12 个控制通道。
􀁺调光设备使用217~246 通道,其中开关控制使用217~234 通道,调光控制使用235~246 通道。这30 个调光
通道的亮度值均受总控推杆控制。
1 12 13 24
电脑灯1# 电脑灯2#
205 216
电脑灯18#
217 246
电脑灯(1~216) 灯光回路(217~246,共30路)
DMX
通道512
234 235
开关通道调光通道
Page - 3
系统连接示意图
Aurora 246
数码灯光控制台
18台电脑灯
12个调光通道
每路2KW
18个点控通道
每路2KW
DMX地地: 1 DMX地地: 13 DMX地地: 205
DMX OUT
CODE
TC-182
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 217
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 235
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 241
可控制18台电脑灯+12路调光+18路点控
Aurora 246
数码灯光控制台
18台电脑灯
18个点控通道12个调光通道
DMX地地: 1 DMX地地: 13 DMX地地: 205
DMX OUT
CODE
TC-182
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 217
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 235
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 241
可控制18台电脑灯+12路调光+18路点控
Aurora 246
数码灯光控制台
18台电脑灯
30个调光通道,每路2KW
DMX地地: 1 DMX地地: 13 DMX地地: 205
DMX OUT
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 217
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 223
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 229
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 235
CODE
DM62-S
DMX IN 数码硅箱
DMX OUT
DMX地地: 241
可控制18台电脑灯+30路调光
Page - 4
三、 操作使用指南
常用词汇介绍
􀁺电脑灯场景 同一时间内,各电脑灯的X/Y 位置、亮度、图案、颜色等各通道值的集合称为电脑灯场景。
􀁺灯光场景 同一时间内,若干灯光回路亮度值的集合称为灯光场景。
􀁺走灯程序 每个走灯程序由若干走灯程序步组成,每一程序步调用一个已储存的场景输出。
键盘部分
共有39 个按键。部分按键有对应的指示灯。当指示灯亮时,表示正在执行赋予该键的功能,或者正在输出该键代
表的对象,如:场景、走灯程序、某台电脑灯、某灯光回路等。
有些按键具有两种不同颜色的文字标记,表示在不同的状态下,具有不同的使用功能。
功能键
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台有两个操作区:SCAN(电脑灯)、LIGHT(灯光),共9 个功能键。
SCAN(电脑灯)操作区有5 个功能键:
􀁺manual 电脑灯手动控制键。
􀁺sce.a 电脑灯场景A 键,管辖1~18 号电脑灯场景。
􀁺sce.b 电脑灯场景B 键,管辖19~36 号电脑灯场景。
􀁺chase.a 电脑灯走灯程序A 键,管辖1~18 号电脑灯走灯程序。
􀁺chase.b 电脑灯走灯程序B 键,管辖19~36 号电脑灯走灯程序。
LIGHT(灯光)区有4 个功能键:
􀁺sce.a 灯光场景A 键,管辖1~18 号灯光场景。
􀁺sce.b 灯光场景B 键,管辖19~36 号灯光场景。
􀁺sce.c 灯光场景C 键,管辖由音乐节奏触发而闪动的37~54 号灯光场景。
􀁺chase 灯光走灯程序键,管辖1~18 号灯光走灯程序。
数字键
控制台共有18 个数字键。每个数字键均有1 个黄色灯、1 个红色灯对应。在不同的功能键状态下,这
18 个数字键具有不同的使用功能。黄色灯亮时,与数字键对应的场景或走灯程序正在输出;红色灯亮,表示
与数字键对应的电脑灯、灯光通道正在输出。
在每个功能键中均可独立设置数字键的锁定控制模式( flash 点动、 latch 自锁、 s-latch 互锁
这三种模式)。
blackout 黑场键
此键输出一个令所有电脑灯均处于全黑状态、30 路灯光均处于全黑状态的215 号专用场景。
s-reset 电脑灯复位键
此键输出一个令所有电脑灯产生复位操作的216 号专用场景。
Page - 5
clear 清除键
清除当前功能键的全部输出。
release 释放键
此键与其他按键、推杆、控制摇杆组合使用时,执行各种不同的释放功能:
􀁺release 键 + 推杆组
先按住 release 键,再推动推杆,则释放此推杆对该通道的控制作用。
例如,当前正在运行1 个电脑灯走灯程序,同时把1 号电脑灯处于手动控制状态,使用CH3 推杆改变1
号电脑灯的彩色。按住 release 键再推动CH3 推杆,则释放该推杆对1 号电脑灯彩色通道的控制,
处于手控状态的1 号电脑灯的颜色通道回复至走灯程序控制。
􀁺release 键 + 控制摇杆
先按住 release 键,再摇动控制摇杆,则释放控制摇杆对X/Y 通道的控制作用。
例如,当前正在运行1 个电脑灯走灯程序,同时把1 号电脑灯处于手动控制状态,使用控制摇杆改变1
号电脑灯的X/Y 位置。按住 release 键再摇动控制摇杆,则释放控制摇杆对1 号电脑灯的X/Y 控制,
处于手控状态的1 号电脑灯的X/Y 通道回复至走灯程序控制。
􀁺release 键 + clear 键
此操作将根据当前功能键所在的区域而执行不同的释放功能:
1. 如当前选择的功能键处于LIGHT 区域,则同时释放推杆组对CH1~CH12 调光通道的控制作用,并
且清除推杆组的控制值,CH1~CH12 通道的指示灯停止闪动。
2. 如当前选择的功能键处于SCAN 区域,则同时释放推杆组对CH1~CH12 通道的控制作用以及控制
摇杆对X/Y 通道的控制作用,并且清除推杆组及控制摇杆的控制值,CH1~CH12 通道的指示灯停
止闪动,控制摇杆的指示灯熄灭。
auto 自动运行键
在运行走灯程序时,如按 auto 自动运行键,走灯程序的运行速度由speed 速度推杆控制。该键对电
脑灯的走灯程序和灯光走灯程序均有效。
music 音乐同步键
在运行走灯程序时,按 music 音乐同步键,走灯程序使用音乐节奏同步触发运行。该键对电脑灯的
走灯程序和灯光的走灯程序均有效。
􀂼􀂼􀂼 循环标记键
在走灯程序编程状态下,用该键设置自动循环标记。当走灯程序运行至带有此循环标记的程序步时,自
动返回第1 程序步重新运行。该键与 music 键复用。
Page - 6
flash 点动键、 latch 自锁键、 s-latch 互锁键
各个功能键均可独立设置数字键的锁定模式( flash 点动、 latch 自锁、 s-latch 互锁三种模式)。
按 flash 点动键后,液晶屏的右上角显示 [F] ,数字键处于点动控制模式,即:按住有输出,松手无
输出。此模式可按住多个数字键,同时输出多个场景或走灯程序。
按 latch 自锁键后,液晶屏的右上角显示 [L] ,数字键处于自锁控制模式。此时,按一下数字键,该
键自锁,松手后继续保持,输出赋予该键的场景或走灯程序;再按一下该键,该键复位,停止输出。此模式
可按下多个数字键,同时输出多个场景或走灯程序。
按 s-latch 互锁控制键后,液晶屏的右上角显示 [S],数字键处于互锁控制模式。在此模式下,按数
字键时,除了锁定该键外,同时释放其他键,因此只能输出1 个场景或走灯程序。
􀁘 、 􀁗 键
这两个键有多种用途。
在走灯程序运行时,可改变走灯程序的运行方向,即程序步采用递增或递减运行,在液晶屏的第2 行右
端显示当前执行的走灯方向符号。
在编辑走灯程序时,用于改变当前程序步。
C 、 P 键
在编辑场景时,可用这两个键实现场景复制与粘贴。其中, C 键(Copy)与 flash 键复用, P 键
(Paste)与 latch 键复用。
+ 、 - 键
在场景编辑时,可用这两个键改变当前的场景号;在走灯程序编辑时,可用这两个键改变当前程序步输
出的场景号。其中 + 键与 s-latch 键复用。
chase? 走灯查看键
在运行走灯程序时,右图所示区域的各个按键和推杆对程序运行参
数的修改是作用于当前液晶屏显示的场景号。
按住 chase? 走灯查看键,再按数字键,可在不输出该走灯程序
的状态下,查看及修改该走灯程序的各种运行参数。
Page - 7
推杆、控制摇杆部分
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台上共有15 条推杆。推杆向上推,其控制值增大;推杆向下拉,其控制值减
少。有些推杆具有两种不同颜色的文字标记,表示该推杆在不同的状态下具有不同的控制内容。
推杆组
Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台有1 组连续排列的12 个推杆。这组推杆有两种用途:
􀁺当按下SCAN 区功能键时,这组推杆用于控制电脑灯的1~12 通道(Channel)的控制值。此时这
组推杆被分别命名CH1, CH2, …CH12,各推杆指示灯为绿色。
􀁺当按下LIGHT 区功能键时,这组推杆同样被命名为CH1, CH2, …CH12,用于控制DMX 通道
235~246(共12 路)的调光控制。各推杆指示灯为红色。
每个推杆有1 个对应的指示灯,指示灯的亮度模拟显示该通道当前的输出值(0~255)。当推动推杆时,
一旦推杆的控制值等于当前通道输出值时,除了用指示灯亮度模拟显示该通道的输出值之外,还叠加有周期
性的闪动,表示该通道由推杆控制。未受推杆控制的各通道,则继续由当前输出的场景、走灯程序控制。
speed 走灯速度推杆
speed 推杆用于控制处于auto(自动)运行状态下的电脑灯走灯程序和灯光走灯程序的走灯速度。
cross 交越渐变推杆
cross 交越渐变推杆用于控制变换场景或走灯程序步时交越渐变效果的过渡时间。
master 总控推杆
master 总控推杆用于30 个灯光回路(DMX 通道217~246)的亮度总控。其中:DMX 通道217~234
由1-18 数字键作为开关控制,DMX 通道235~246 的各自亮度值由CH1~CH12 推杆的控制,这30 个通道
的输出值由master 总控推杆控制。
控制摇杆
使用控制摇杆直接控制电脑灯的X/Y 位置,比推杆控制方便灵活。必须先设置控制摇杆所控制的电脑灯
的X/Y 控制通道号,才能直接使用。设置完毕后,电脑灯光控制台将会自动记忆保存。
Page - 8
四、电脑灯部分
电脑灯编程操作
电脑灯的编程是以场景为基础,所以应该首先编好场景,然后再编辑走灯程序。电脑灯编程按以下几个步骤进行:
1. 了解您的电脑灯;
2. 电脑灯DMX512 地址码设置;
3. 控制摇杆的X/Y 通道设置;
4. 电脑灯场景编程;
5. 电脑灯走灯程序编程。
退出编程时,所有的设置均被自动保存,关机后数据不会丢失。
了解您的电脑灯
由于各种电脑灯的控制通道数和控制参数都不同,编程时,手上应有该电脑灯的使用说明书,方便查阅各种
控制参数。
电脑灯的DMX512 地址码设置
CODE Aurora 246 MKII 电脑灯光控制台内部对DMX512 数码信号作如下安排:
􀁺1~216 为电脑灯控制通道,每台电脑灯使用12 个控制通道。
􀁺217~234(共18 个通道)为开关型灯光控制通道。
􀁺235~246(共12 个通道)为调光控制通道。
如果电脑灯DIP 地址开关在全关状态(000000000)时接收DMX512 的第1 通道数据,可采用表 1:电脑灯地址
开关设置(1)介绍的设置方法。(如占士邦等)
如果电脑灯DIP 地址开关在1(100000000)时才能接收DMX512 的第1 通道数据,则采用表 2:电脑灯地址开
关设置(2)介绍的设置方法。(如马田、飞鹰等)
表 1:电脑灯地址开关设置(1) 表 2:电脑灯地址开关设置(2)
电脑灯
编号
DMX
地址
地址开关值
123456789
电脑灯
编号
DMX
地址
地址开关值
123456789
1 1 000000000 1 1 100000000
2 13 001100000 2 13 101100000
3 25 000110000 3 25 100110000
4 37 001001000 4 37 101001000
5 49 000011000 5 49 100011000
6 61 001111000 6 61 101111000
7 73 000100100 7 73 100100100
8 85 001010100 8 85 101010100
9 97 000001100 9 97 100001100
10 109 001101100 10 109 101101100
11 121 000111100 11 121 100111100
12 133 001000010 12 133 101000010
13 145 000010010 13 145 100010010
14 157 001110010 14 157 101110010
15 169 000101010 15 169 100101010
16 181 001011010 16 181 101011010
17 193 000000110 17 193 100000110
18 205 001100110 18 205 101100110
注:0=OFF,1=ON
Page - 9
控制摇杆的X/Y 通道设置
必须先设置控制摇杆的X/Y 控制通道,才能用它控制电脑灯的X/Y 位置。
控制摇杆的X/Y 通道设置步骤见图1。
操作步骤:
1. 按 program 键,进入编程状态。
2. 按 set X/Y 键。
3. 用数字键选择电脑灯。
4. 推动电脑灯X 轴控制通道对应的推杆,让控制摇杆获取X 通道号。
5. 推动电脑灯Y 轴控制通道对应的推杆,让控制摇杆获取Y 通道号。
6. 重复2~5 步,设置各电脑灯的X/Y 通道。若设置过程出错,从第2 步重新执行。
7. 按 program 键,退出编程状态,控制摇杆的X/Y 设置已被自动保存。
对于16Bit 的电脑灯,其X/Y 轴控制数据均由两个8Bit 通道组成,即X 轴高8 位、X 轴低8 位,Y 轴高8
位、Y 轴低8 位。设置这类电脑灯的X/Y 时,只需设置它的高8 位。
举例,某16Bit 电脑灯的通道资料如下:
X 轴高8 位通道=5,X 轴低8 位通道=6,Y 轴高8 位通道=7,Y 轴低8 位通道=8。
在上述的设置步骤中:第4 步的X 轴设置推CH5 推杆,第5 步的Y 轴设置推CH7 推杆。
图 1
Page - 10
电脑灯手动控制操作
电脑灯手动操作步骤见图2。该图表示对第1 台电脑灯进行手动控制的各个操作步骤:
操作步骤:
1. 按 manual 键。
2. 按数字键,选择需要进行手动操作的电脑灯,对应的红色指示灯亮。在本例中,按数字键1。
3. 用CH1~CH12 推杆直接控制电脑灯,也可用控制摇杆直接控制电脑灯的X/Y 通道。
操作提示:
􀁺处于手动控制状态的电脑灯,其优先级别最高,正在输出的场景、电脑灯走灯程序暂时无法对其控制。
􀁺X/Y 通道相同的电脑灯可以同时选择,同时进行手动控制。
􀁺推动推杆时,当液晶屏显示的推杆数字跟随推杆而变化时,推杆才有效。如推杆数字暂时无变化,请把推杆
作全程推动。
图 2
Page - 11
电脑灯场景编辑
编辑方法
图3 为第2 号电脑灯场景(由第1 台电脑灯单独输出)的编辑操作步骤:
操作步骤:
1. 按 program 键。
2. 按SCAN 区 sec.a 键。
3. 用数字键选择要编辑的电脑灯场景号。在本例中,按数字键2。
可以重复2~3 步,在1~18 号场景范围内另选要编辑的场景号。
4. 用数字键选择在该场景中需要控制的电脑灯。在本例中,按数字键1。
5. 用各推杆分别设定电脑灯的颜色、图案、亮度,用控制摇杆设定X/Y 轴位置。
推杆和控制摇杆的使用方法参见电脑灯手动控制部分。
6. 按 program 键,退出编程状态。
操作提示:
􀁺如该场景由多个电脑灯构成,应重复4~5 步,分别对各电脑灯进行编辑。
􀁺重复2~5 步,编辑其他场景。
􀁺按SCAN 区 sec.a 键后,18 个数字键与1~18 号电脑灯场景对应。按SCAN 区 sec.b 键后,18
个数字键与19~36 号电脑灯场景对应。用 + 或 - 键可在更大的范围内选择要编辑的场景号(1-216)。
编辑37 号以上的场景,必须使用此方法。
图 3
Page - 12
电脑灯场景复制与粘贴
当需要编辑若干基本类似的场景时,使用复制与粘贴功能可以减少场景编辑的工作量。方法如下:
1. 在电脑灯场景编辑状态下,先选择源场景号,按 C (copy)键复制(与 flash 键复用);
2. 选择作为粘贴目的场景号,按 P (Paste)键(与 latch 键复用),将源场景粘贴到目的场景中,此
时两个场景的内容完全一样;
3. 用推杆修改各通道值,形成新的场景内容。
电脑灯场景的复制步骤见。图4 表示将1 号电脑灯场景复制到5 号电脑灯场景中。
操作步骤:
1. 按 program 键。
2. 按SCAN 区的 sce.a 键。
3. 用数字键选择作为复制源的电脑灯场景号。在本例中,按数字键1。
可用 + 或 - 键选择更大范围的场景号(1~216)。
4. 按 C 键复制。
5. 用数字键选择作为粘贴目的场景号,在本例中,按数字键5。
可用 + 或 - 键选择更大范围的场景号(1~216)。
6. 按 P 键粘贴。
粘贴后,可按电脑灯场景编辑方法编辑第5 号场景。
7. 按 program 键,退出编程状态。
操作提示:
􀁺电脑灯场景的复制与粘贴功能可以在电脑灯场景编辑时使用。
图 4
Page - 13
简单快捷的电脑灯场景编辑方法
Aurora 246 MKII 在使用操作时可以把若干场景同时叠加输出。为了方便编程及操作使用,特别推荐一种可以简单
快捷地编程、灵活方便地使用的方法:
1. 按控制对象安排场景号:
􀁺1~18 号场景分别设置成只包含1 种颜色的场景(除电脑灯彩色通道外,其他通道值=0);
􀁺19~36 号场景分别设置成只包含1 种图案的场景(除电脑灯图案通道外。其他通道值=0);
􀁺把走灯程序的X/Y 位置场景安排在37~214 号,每个场景设置一个X/Y 位置,除电脑灯X/Y 和亮度通道外,
其他通道值=0。
2. 编辑chase 走灯程序,让每个程序步中调用1 个只包含电脑灯X/Y 位置值与亮度值的场景(37~214),即走
灯程序只控制电脑灯的光束运动,不管彩色与图案的变化。
在电脑灯运行操作时,用下述方法把输出叠加而产生丰富多彩的组合变化:
􀁺按SACN 区的 chase.a 或 chase.b 键,用数字键选择1~36 号走灯程序;
􀁺按SCAN 区的 sec.a 键,用1~18 数字键叠加电脑灯颜色;
􀁺按SCAN 区的 sec.b 键,用1~18 数字键叠加电脑灯图案。
编辑特殊用途的215、216 号场景
Aurora 246 MKII 面板上的 blackout 黑场键和s-reset 电脑灯复位键具有特殊的用途。
按 blackout 键,电脑灯光控制台处于黑场状态。此时对所有电脑灯输出第215 号灯场景,同时对30
个灯光回路自动输出全黑控制信号。请参考电脑灯场景编辑的方法,编辑215 号电脑灯场景,把全部电脑灯的
亮度控制通道设为全黑输出(灯泡要处于开的状态,请查阅电脑灯的使用说明书)。
按住 s-reset 键时,仅对电脑灯输出第216 号的电脑灯复位场景,不改变灯光回路输出值。请参考电脑

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QQ
发表于 2009-8-10 00:51 | 显示全部楼层
谢谢楼主提供
只做技术,不做商务。

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发表于 2010-11-9 23:36 | 显示全部楼层
多谢楼主了!!

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发表于 2010-11-23 00:43 | 显示全部楼层
多谢楼主了

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QQ
发表于 2013-7-22 14:45 | 显示全部楼层
多谢楼主了!!!
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