宝莎108调光台

许多网友面对宝莎台感觉无从下手,不用着急,请看下面的。
一、面板介绍:

1区)18个手动推杆:
  01—对应第1至第18路

02—对应第19至第36路

03—对应第37至第54路

04—对应第55至第72路

05—对应第73至第90路

06—对应第91至第108路

2区)折叠式输出:

3区)绿色场景(SCENE KEYBOARDS)(工作时,对应绿色批示灯亮)

场景SCENE——独立的灯光画面
容量:共有12组场景,每一组有18个,即12*18=216个场景
4区)黄色跑灯Chase区
跑灯Chase——连续变化的灯光场景序列
跑灯工作,黄灯点亮。
3组跑灯,每组有18个。
5区)跑灯控制区

6区)红色环境区(Environment Keybards)
环境Environment——完整的灯光演出
7区)存储按键区

8区)控制区

9区)显示区

10区)键盘区1—18

二、金字塔编程概念:

宝莎108,台面上有18个推杆,但可经过切换输出01—06,实现108路输出,比如:黄金3号地址为1,则在01上第1至第6个推杆找灯(黄金3号有6个控制通道),如果黄金地址40,则在03(第一流页)的第4个推杆开始找:

手动推杆推出所需的灯光效果(如2只黄金3号同时为红色光)

先记录场景—场景编制跑灯—场景跑灯—组成为环境

三、准备开始:

四、存场景:

a、用推杆推出所需灯光效果
b、按下场景记录键
c、选择S1至S12中的任一按键按下
d、选择1—18个键盘的任何一个按键,示屏出现“PASS”即大功告成。

例如:要记录S3—5(艰险第3组场景S3的第5个)

如下操作:按下存场景键

按下S3,再按第5个键盘

删除场景:先复位,然后存回原来的场景号即可。

五、编跑灯Chase

1、按记录跑灯键

2、选择按下C1或C2或C3中的任何一个

3、选择按下1至18个键盘中的任何一个

4、选择构成跑灯素材S。如S5

5、按顺序按下场景号,如第1步为S5—1,第2步为S5—3,第3步为S5—2,择按S5—1,然后按S5—2,然后按S5—3。

6、完成后将黄色记录跑灯键关闭。

六、编制环境(Environment)

1、先按下(红色)环境记录键

2、选择按下E1或E2中的任何一个

3、选择按下1—18个按键中的任何一个

(如:要记录E1—4,先天按“环境记录键”,然后按E1,再按第4个键盘。)

4、将要放入的跑灯或场景打开(调出)

5、录制后将环境记录键关闭

七、快速调出场景,跑灯或环境

1、复位(参见三、准备开始)

2、调出场景(如S6—5)按S6,然后按第5个键盘,相应的绿色灯亮起显示当前工作状态。

3、调出跑灯(如C1—3)

按C1,再按下第3个键盘

4、调出环境(如E1—3)

按下E1,再按下第3个触板

跟从以上步骤希望您能掌握宝莎108的编程方法。

《宝莎108编程秘笈》待续

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