宝莎108调光台
许多网友面对宝莎台感觉无从下手,不用着急,请看下面的。
一、面板介绍:
| 1区)18个手动推杆: | ||
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01—对应第1至第18路
02—对应第19至第36路 03—对应第37至第54路04—对应第55至第72路 05—对应第73至第90路06—对应第91至第108路 | |
| 2区)折叠式输出: | ||
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3区)绿色场景(SCENE KEYBOARDS)(工作时,对应绿色批示灯亮) |
| 场景SCENE——独立的灯光画面 |
| 容量:共有12组场景,每一组有18个,即12*18=216个场景 |
| 4区)黄色跑灯Chase区 |
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| 跑灯Chase——连续变化的灯光场景序列 |
| 跑灯工作,黄灯点亮。 |
| 3组跑灯,每组有18个。 |
| 5区)跑灯控制区 |
| 6区)红色环境区(Environment Keybards) |
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| 环境Environment——完整的灯光演出 |
| 7区)存储按键区 |
| 8区)控制区 |
| 9区)显示区 |
| 10区)键盘区1—18 |
二、金字塔编程概念:
宝莎108,台面上有18个推杆,但可经过切换输出01—06,实现108路输出,比如:黄金3号地址为1,则在01上第1至第6个推杆找灯(黄金3号有6个控制通道),如果黄金地址40,则在03(第一流页)的第4个推杆开始找:
| 手动推杆推出所需的灯光效果(如2只黄金3号同时为红色光) |
三、准备开始:
四、存场景:
| a、用推杆推出所需灯光效果 b、按下场景记录键 c、选择S1至S12中的任一按键按下 d、选择1—18个键盘的任何一个按键,示屏出现“PASS”即大功告成。 |
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例如:要记录S3—5(艰险第3组场景S3的第5个)
如下操作:按下存场景键
按下S3,再按第5个键盘
删除场景:先复位,然后存回原来的场景号即可。
五、编跑灯Chase
| 1、按记录跑灯键
2、选择按下C1或C2或C3中的任何一个 3、选择按下1至18个键盘中的任何一个 4、选择构成跑灯素材S。如S5 5、按顺序按下场景号,如第1步为S5—1,第2步为S5—3,第3步为S5—2,择按S5—1,然后按S5—2,然后按S5—3。 6、完成后将黄色记录跑灯键关闭。 |
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六、编制环境(Environment)
| 1、先按下(红色)环境记录键
2、选择按下E1或E2中的任何一个 3、选择按下1—18个按键中的任何一个 (如:要记录E1—4,先天按“环境记录键”,然后按E1,再按第4个键盘。) 4、将要放入的跑灯或场景打开(调出) 5、录制后将环境记录键关闭 |
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七、快速调出场景,跑灯或环境
1、复位(参见三、准备开始)
2、调出场景(如S6—5)按S6,然后按第5个键盘,相应的绿色灯亮起显示当前工作状态。
3、调出跑灯(如C1—3)
按C1,再按下第3个键盘
4、调出环境(如E1—3)
按下E1,再按下第3个触板
跟从以上步骤希望您能掌握宝莎108的编程方法。
《宝莎108编程秘笈》待续