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SRS 3D音频处理技术:声音可以更动听(图)

2008-12-8 07:41| 发布者: admin| 查看: 1898| 评论: 0|原作者: CNET科技资讯网|来自: 转载

        SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音频技术。

        SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有其它系统编码的音源。而对于单声道的音源,SRS Labs公司也有一个名为3D Mono的模拟立体重播技术。

        人类的听觉系统之所以能够辨别声源的空间及方向,是由于人类耳朵的构造对由不同方向到达的声音有不同的频率响应,这种由声音以不同方向到达时跟人类听觉系统所产生的变化可以用一种名为“头部相关传递函数(Head Related Transfer Function,简称HRTF)”来作数学描述。而人的脑部就以这些不同的频率响应来断定所听到的声音来自空间中的哪一个位置。

        传统的录音技术采用与人耳结构不同的麦克风进行录音。虽然来自空间各个方向的声音信息也一同被记录下来,但由于麦克风没有类似人类对空间及方向的识别能力,因此传统双声道系统在重播时没法真实地重现录音中原有的音场。

        SRS技术的核心在于补偿麦克风录音方式与人类听觉系统间的差异。SRS Labs公司从多年的研究中掌握了人类听觉系统辨别空间中各方向位置的方法,从而发展出以HRTF为基础的SRS系统。

        SRS在传统的双声道重播系统上加上了麦克风和人类听觉系统上差异的补偿,把原有的声场信息从录音中提取出来,用专利技术处理、还原。声场中应有的阔度及深度得到重现,更使一般双声道系统中音箱为“点音源(Point Source)”的问题得以解决,营造出一个既宽阔又连贯的声场。这亦是SRS(Sound Retrieval System,声场还原系统)名称的来由。

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