pzpj 发表于 2010-7-15 00:05

几句话说混音的空间

说道混音作品里的声“场”,往往让人感觉有说不清道不明的色彩。那么如何对待这个混音师营造给我们的“场”呢?既然是空间就要有长、宽、高。在混音空间里,我们换几个名词,变成宽,高,深。 宽的度量是声像,这里涉及到整个声场的宽度,和这个宽度中每个声源的位置。高的度量并不是指声源的真实高度,而是指每个声源的频率特性。当一只底鼓和一把小提琴都处在正中央时,我们还是能很清楚的分辨两者,但是如果是两只底鼓呢?分辨起来就有些问题了。如果想让声音能够有一定的分离度,对于处于同一声像位置的乐器最好在“高度”上有所不同。深的度量就是声源距离我们的远近。这个远近由直达声和近此反射声以及混响的比例决定。当我们无法从宽度、高度上来分离声源时,利用远近也是一个不错的选择。我们不妨再去听听各种作品,看看混音师们是如何安排空间的。

liyao_vip 发表于 2010-7-21 16:33

{:3_53:}

pzpj 发表于 2010-7-21 18:06

有说的不对的地方,还请liyao斑竹指正。:)

战神 发表于 2010-8-4 00:27

几句话能说清吗

雨过天晴 发表于 2010-8-11 16:36

反正我看着就挺累了,没接触过这么深奥的理论。

hakey1102 发表于 2010-12-26 13:48

也就是让音乐混的有立体感

pzpj 发表于 2010-12-28 00:32

因为只用几句话来说,所以说的不是很清楚。先不说声像的左右,也不说eq的修饰,三维空间里面可能很复杂的一个就是混响的应用。混响有时用来修饰音色,有时用来营造空间。在混音里常用的混响预置有hall 、plate、 room。hall是大厅,声音感觉比较自然,就像在一个很大的厅堂里。plate是板式混响,他的早期反射声密度要比hall强很多,很华丽。room就是小一些的房间,人在小房间里的感觉就是一开始的几次反射声很强硬,就是直达声直接打到墙壁又马上反弹回来的感觉,混响感其实不强。这三种混响可以单独使用,不过更多的是联合使用。因为往往一个混响所给人的感觉并不是那么完美。至于怎么联合使用,呵呵,有空接着说啊。

花儿朵朵 发表于 2011-2-24 13:11

过来学习一下。{:6_162:}
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