[推荐]M.ONE双引擎多效果处理器使用说明书(一)
发布: 2005-6-21 15:30 | 作者: tsj | 来源: XYCAD中国音响设计网
M.ONE是一台双引擎多效果处理器,其优势主要在于高质量的混响。由于拥有自由的双引擎路径和超过20种的TC算法,M.ONE可以用于实现多种效果。您想不想拥有两个独立的,分别由辅助送出控制的混响呢?选择双输入路由及两个混响就可以实现。您想不想在延时前加一个限制器呢?选择串行路径、一个压缩器和一个延时即可实现。您甚至可以在TAP键上轻击延时时间。如果您只是想锁定一个路径,而不管有没有预置,那么只要用路径锁定功能就可以避免在预置变化时发生路径变动了。这真的就象操作一些键和旋钮一样简单。希望在使用M.ONE时能够尽情的享受我们希望能带给您的愉悦。
●大厅 ●单抽头延时 ●压缩器/限制器
●房间 ●双抽头延时 ●门/扩展器
●平板1&2 ●合唱:古典&4-人声 ●咝声消除器
●弹簧 ●镶边:古典&4-人声 ●颤音
●现场 ●移调:失谐&移调 ●移相器
●环境 ●参数均衡
前 面 板
POWER按钮 ANALOG/DIGITAL 灯 DYNAMIC表1+2
电源开/关 模拟/数字指示灯显示所 当一个引擎执行动态算法
选的输入。输入类型在“ 时,这两个表将显示增益
IN LEVEL旋钮 I/O设置”菜单中选。 衰减。
调节模拟输入电平 动态算法是:压缩器、限制
SAMPLE RATE指示 器、门、扩展器和咝声消
MIX旋钮 采样率指示灯显示时钟源 除器。
调节干湿信号的总体混合 和输入的主控时钟。如果
顺时针方向的满刻度表示 没有时钟或发现不匹配的 DISPLAY
100%效果。 时钟,“Digital In”钮会 显示预置值和预置类型:
闪。 厂家或用户。
EFFECT BAL旋钮
调节两个引擎的平衡。
ROUTING指示 EDITED钮
指示M.ONE当前使用的路 只要当前被调用的预置已经
INPUT 表 径分配方式。 修改,此灯就会亮。
峰值表指示左/右通道的
输入电平。 ALGO指示 FACTOR/USER钮
表的刻度为: 显示两个引擎当前各自使 显示在厂家或用户库中进
0,-3,-6,-12,-18,-24,用的算法。 行操作。
-40。
ROUTING键 ALGO/EDIT 1+2 STORE键
按下ROUTING键设置引 按下此键确定编辑显示和当 选择存储菜单。预置可以
擎的路径分配。 前所选引擎的算法变化显示。只被存入用户库。用控制
选项有:双声道送出/返回、 (CONTROL)轮选中位
并行、并行/串行、串行、 BYPASS键1和2 置,再用ENTER确定操 立体声和双单声道。 可以在实用(Utility)中设置 作。
直通方式。由三种不同的直
I/O设置 通方式: CURSOR UP/DOMN
在这里设定基本的参数: 1 0%混合 用游标在显示屏上移动。
输入源-模拟/数字 输入信号直接输出。
采样率-44.1/48kHz/ ENTER键
DI 2 FX输入 确认操作。当可以使用 直通方式-见直通键1 为了使效果“振铃淡出” 此键时,ENTER键的灯
和2 将只衰减引擎的输入,但,会有所指示。
总输出电平 是输入的同样量的干信号
颤动16,20或24 会留下来。 EXIT键
(关) 用于退出一个菜单或否定
3 FX输出 一个动作。
TAP键 为了能快速削减掉FX,将
轻击此键确定总的拍子速 只衰减引擎的输出,但是, CONTROL轮
度,并进入Tap菜单。拍 输入的同等量的干信号会 用于修改数值。
子速度的细分也在此菜单 留下来。
中,它可被用于延时时间、
合唱比等。 RECALL键
选择调用(Recall)菜单。
UTILITY 用控制轮选择一个想要的
MIDI、系统专用ID、路径 预置,并按下ENTER键
锁定、直通方式、踏板功能 来确认 / 安装所选预置。
和显示视图方式。
后面板
(图上说明按从上到下,从左到右的顺序。)
模拟输入的平衡接口(单声道用左边的输入)
模拟输出的平衡接口
数字S/PDIF/输入/输出
MIDI输入(In),输出(Out),转接 (Thru)
踏板输入
电源输入
串行编号
M.ONE显示器
Analog/digital(模拟/数字)
模拟/数字指示能指出所选输入。
这一选择在“I/O Setup”菜单中完成。
输入选择是总体的
图标:模拟,数字
Sample Rate(采样率)
采样率指示显示出时钟源和输入的主控时钟。
它们可以是:Digi In(数字输入),44.1 kHz,48kHz。
Routing Fig and text(路径分配图及文字说明)
显示出当前的路径分配情况。
选项有:Dual Send(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),True Stereo(真的立体声)和Dual Mono(双单声道)。
Algo Indicator(算法指示)
显示两个引擎正在使用的算法。
推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。
选项有:Rev(混响),Dly(延时),Cho(合唱),Fla(镶边),Pit(音 调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。
Dynamic Meters(动态表)
当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。
动态算法有:压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。
Preset Number (预置编号)
当前的预置编号。
Edited(已编辑)
一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。
Factory/User(厂家/用户)
显示在厂家库或用户库中操作。
MIDI In(MIDI输入)
指示输入MIDI数据的存在。
Text Line (文字行)
这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。
I/O安装
基本操作
按下I/O SETUP键来确认M.ONE的总体安装参数。
用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL轮修改参数值。
I/O Setup菜单中的所有修改将立即生效。
输入源(Input Source)
选择模拟输入
用ARROW键选择源参数。源显示箭头将亮。转动CONTROL轮在模拟或数字间选择。选择“Analog”时,M.ONE将自动使用内部44.1kHz时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。
选择数字输入
当选择“Digital”时,M.ONE将锁定S/PDIF输入。输入的时钟将以44.1kHz或48kHz显示图标被显示,同时,Digital In图标会亮。在上锁期间,Digital In图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。
时钟(Clock)
模拟输入
当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
数字输入
当输入源是数字的时,M.ONE可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
采样率失谐
如果M.ONE检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE将显示上面提到的错误提示信息。
输出范围(Output Range)
设定模拟输出部分的最大增益范围。
范围:2dBu,8dBu,14dBu和20dBu。
输出电平(Output Lever)
控制整个数字/模拟输出电平。
0至关闭(-100dB),以1dB为步长。
数字输入增益(Digital In Gain)
设定数字输入电平。此电平只影响数字电平。
高频颤动噪声(Dither)
从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit到16bit,整整损失了8bit的信息。由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。
高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。一台CDR或DAT录机应该是加高频颤动噪声处理到16比特。
实用&MIDI
基本操作
按下UTILITY键,确认M.ONE的本机安装参数。
用ARROW键选择参数,CONTROL轮修改参数值。
在实用菜单中的所有修改会立即生效。
MIDI通道
设定M.ONE的相应MIDI通道。
范围:Off/1-16/Omni(全)。
MIDI CC
决定M.ONE是否应该响应MIDI连续控制。
范围:开/关。
MIDI Bulk Dump(MIDI批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI设备执行一次所有预置的批转储。M.ONE时刻准备接收MIDI批转储信息。
MIDI Sys-EX(系统专用)ID
决定设备的系统专用ID号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可以通过一台外部MIDI设备用MIDI Sys-EX修改。为了确定MIDI Sys-EX信息应送至哪个设备,必须设定相应的ID号。
路径分配锁定(Routing Lock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将成为一个“总体路径”,当预置被调用时,“预置路径”将生效。
节拍单位(Tap Unit)
在Tap菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显示。
直通方式(Bypass Mode)
有三种不同的直通方式:
0%混合
输入信号直接被送至输出。
FX输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输入,但是,输入的同样量的干信号会留下来。
FX输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输出,但是,输入的同等量的干信号会留下来。
踏板安装(Pedal setup)
设定后面板上踏板接口的功能。踏板输入只用瞬间的开关。
范围:直通1,直通2,直通1&2,Tap。
视角(Viewing Angle)
调节LCD显示屏的背景光,以得到更舒适的视角效果。
路径分配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。这可以在实用菜单中设置。
基本操作
按下ROUTING键,进入路径显示。
用CONTROL轮选择路径。此时ENTER键开始闪。
按下ENTER,启动所选路径。
Dual S/R-双路送出/返回(Dual Send/Return)
图略
此路径适用于将M.ONE作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个FX输出合成两个通道。
效果平衡
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道中干信号是直通的。在一个送出/返回安装中使用M.ONE时,顺时针方向可将混合设至最大。
并行(Parallel)
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。通过Mix参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。立体声方式下,干信号通过。
并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。引擎2的Crossfeed参数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道方式下,干信号通过。
引擎2送给
控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。此参数只在并行-串行路径分配下有效。
串行
在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。前面板上的EFFECT BAL旋钮和MIX旋钮的工作情况如下:
混合(MIX)
串行路径下,MIX旋钮的功能与引擎1的Mix控制一样。
效果平衡(EFFECT BAL)
控制由引擎2通过的干信号的电平。请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。
这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。立体声方式下,干信号通过。
连锁立体声(Stereo Linked)
在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左I/O被用于引擎1,右I/O被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。立体声中干信号是直通的。
双单声道(Dual Mono)
在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的mono in(单声道输入)/mono out(单声道输出)都独立。左I/O用于引擎1,右I/O用于引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。两个通道的干信号是分别直通的。
调 用
调用(Recall)
调用一个预置
调用一个预置相当于下载/启动一个预置。
按下RECALL键进入RECALL菜单。
用CONTROL轮预览预置。
预览方式由闪烁的预置号和ENTER键上闪烁的LED指示的。
按下ENTER或RECALL调用/启动预置。
在预览时按下EXIT 键可以回到当前调用的预置。
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
存储
存储(Store)
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
基本操作
按下STORE键进入存储页面。
ENTER键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。
预置区域(Preset Locations)
预置只能被存在用户区域。
除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。
以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置
按下STORE键进入存储菜单。
按下ENTER键存储。显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以同样的名称在不同区域存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL轮选择存储区域。
按一下ENTER存储预置,显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以一个新名称存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL选择存储区域。
在按一下STORE 键或ARROW DOWN键进入“Naming(命名)”显示。
用ARROW键修改游标位置。
转动CONTROL轮选择字母。
按下ENTER键存储预置。
可得到的字母右:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789/*-:.”#$%&()_
节拍
TAP功能可以敲击一个总的速度进入到M.ONE中。此速度可以用于延时时间,合唱速度等。
基本操作
按一下TAP键进入轻击菜单。
用ARROW键选择参数。
用CONTROL轮选择数值。
修改立即生效。
节拍(Tap)
显示当前以输入的敲击速度。
速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲击数)为单位显示。
细分节拍(Tap Subdivision)
细分由M.ONE如何响应敲击的速度来决定。
选项有:忽略,1,1/2D,1/2,1/2T,1/4D,1/4,1/4 T,1/8D,1/8,1/8T, 1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。
节拍功能(Tap Func)
设定节拍控制对哪个引擎有效。
范围:Eng1,Eng2或Eng1&2。
MIDI同步(MIDI Sync)
可以使用MIDI同步时,M.ONE将锁定任何输入的MIDI时钟。比如缩定一个音序器。
混 响
M.ONE中的大部分混响包含了两个不同的部分:早期反射声和混响声。
早期反射声可以模仿能听到的最初的反射。在现实生活中,它是混响的一部分,能决定房间的大小和特性。
混响的另外一部分就是一般所说的混响声或扩散部分。这些反射声非常杂乱,所以不能根据它们来判断原始声源的准确方向。
二者相配合可以产生一个环境的自然声,但是在现实生活中,一个混响的这两部分的平衡可能有很多种情况。所以,我们提供的控制可以使用户修改电平、色彩、持续时间或两者的空间尺寸大小。
尝试使用混响的这两部分,我们保证,您一定会听到令人惊喜的效果。
大 厅
衰减(Decay)
范围:0.02s-20sec
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制类型(Mod Type)
范围:关-平滑-怀旧效果
设定用于混响声的调制类型。
平滑:平滑的调制使用了一个复杂的模型,它可使混响声被调制,同时不会是原始声源信号失调。
怀旧:许多较早的混响使用的是一种非常简单的调制模型,它很容易使原始声源信号失调。高频颤动噪声调制就是要模仿这种旧的调制方式,达到通常的失调效果。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
房 间
衰减(Decay)
范围:0.02s-2.5s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平 板 1
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平 板 2
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
弹 簧
这一混响算法被设计用来产生旧的弹簧混响的声音,就象用于老的吉它功放的声音一样。
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
●大厅 ●单抽头延时 ●压缩器/限制器
●房间 ●双抽头延时 ●门/扩展器
●平板1&2 ●合唱:古典&4-人声 ●咝声消除器
●弹簧 ●镶边:古典&4-人声 ●颤音
●现场 ●移调:失谐&移调 ●移相器
●环境 ●参数均衡
前 面 板
POWER按钮 ANALOG/DIGITAL 灯 DYNAMIC表1+2
电源开/关 模拟/数字指示灯显示所 当一个引擎执行动态算法
选的输入。输入类型在“ 时,这两个表将显示增益
IN LEVEL旋钮 I/O设置”菜单中选。 衰减。
调节模拟输入电平 动态算法是:压缩器、限制
SAMPLE RATE指示 器、门、扩展器和咝声消
MIX旋钮 采样率指示灯显示时钟源 除器。
调节干湿信号的总体混合 和输入的主控时钟。如果
顺时针方向的满刻度表示 没有时钟或发现不匹配的 DISPLAY
100%效果。 时钟,“Digital In”钮会 显示预置值和预置类型:
闪。 厂家或用户。
EFFECT BAL旋钮
调节两个引擎的平衡。
ROUTING指示 EDITED钮
指示M.ONE当前使用的路 只要当前被调用的预置已经
INPUT 表 径分配方式。 修改,此灯就会亮。
峰值表指示左/右通道的
输入电平。 ALGO指示 FACTOR/USER钮
表的刻度为: 显示两个引擎当前各自使 显示在厂家或用户库中进
0,-3,-6,-12,-18,-24,用的算法。 行操作。
-40。
ROUTING键 ALGO/EDIT 1+2 STORE键
按下ROUTING键设置引 按下此键确定编辑显示和当 选择存储菜单。预置可以
擎的路径分配。 前所选引擎的算法变化显示。只被存入用户库。用控制
选项有:双声道送出/返回、 (CONTROL)轮选中位
并行、并行/串行、串行、 BYPASS键1和2 置,再用ENTER确定操 立体声和双单声道。 可以在实用(Utility)中设置 作。
直通方式。由三种不同的直
I/O设置 通方式: CURSOR UP/DOMN
在这里设定基本的参数: 1 0%混合 用游标在显示屏上移动。
输入源-模拟/数字 输入信号直接输出。
采样率-44.1/48kHz/ ENTER键
DI 2 FX输入 确认操作。当可以使用 直通方式-见直通键1 为了使效果“振铃淡出” 此键时,ENTER键的灯
和2 将只衰减引擎的输入,但,会有所指示。
总输出电平 是输入的同样量的干信号
颤动16,20或24 会留下来。 EXIT键
(关) 用于退出一个菜单或否定
3 FX输出 一个动作。
TAP键 为了能快速削减掉FX,将
轻击此键确定总的拍子速 只衰减引擎的输出,但是, CONTROL轮
度,并进入Tap菜单。拍 输入的同等量的干信号会 用于修改数值。
子速度的细分也在此菜单 留下来。
中,它可被用于延时时间、
合唱比等。 RECALL键
选择调用(Recall)菜单。
UTILITY 用控制轮选择一个想要的
MIDI、系统专用ID、路径 预置,并按下ENTER键
锁定、直通方式、踏板功能 来确认 / 安装所选预置。
和显示视图方式。
后面板
(图上说明按从上到下,从左到右的顺序。)
模拟输入的平衡接口(单声道用左边的输入)
模拟输出的平衡接口
数字S/PDIF/输入/输出
MIDI输入(In),输出(Out),转接 (Thru)
踏板输入
电源输入
串行编号
M.ONE显示器
Analog/digital(模拟/数字)
模拟/数字指示能指出所选输入。
这一选择在“I/O Setup”菜单中完成。
输入选择是总体的
图标:模拟,数字
Sample Rate(采样率)
采样率指示显示出时钟源和输入的主控时钟。
它们可以是:Digi In(数字输入),44.1 kHz,48kHz。
Routing Fig and text(路径分配图及文字说明)
显示出当前的路径分配情况。
选项有:Dual Send(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),True Stereo(真的立体声)和Dual Mono(双单声道)。
Algo Indicator(算法指示)
显示两个引擎正在使用的算法。
推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。
选项有:Rev(混响),Dly(延时),Cho(合唱),Fla(镶边),Pit(音 调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。
Dynamic Meters(动态表)
当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。
动态算法有:压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。
Preset Number (预置编号)
当前的预置编号。
Edited(已编辑)
一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。
Factory/User(厂家/用户)
显示在厂家库或用户库中操作。
MIDI In(MIDI输入)
指示输入MIDI数据的存在。
Text Line (文字行)
这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。
I/O安装
基本操作
按下I/O SETUP键来确认M.ONE的总体安装参数。
用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL轮修改参数值。
I/O Setup菜单中的所有修改将立即生效。
输入源(Input Source)
选择模拟输入
用ARROW键选择源参数。源显示箭头将亮。转动CONTROL轮在模拟或数字间选择。选择“Analog”时,M.ONE将自动使用内部44.1kHz时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。
选择数字输入
当选择“Digital”时,M.ONE将锁定S/PDIF输入。输入的时钟将以44.1kHz或48kHz显示图标被显示,同时,Digital In图标会亮。在上锁期间,Digital In图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。
时钟(Clock)
模拟输入
当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
数字输入
当输入源是数字的时,M.ONE可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
采样率失谐
如果M.ONE检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE将显示上面提到的错误提示信息。
输出范围(Output Range)
设定模拟输出部分的最大增益范围。
范围:2dBu,8dBu,14dBu和20dBu。
输出电平(Output Lever)
控制整个数字/模拟输出电平。
0至关闭(-100dB),以1dB为步长。
数字输入增益(Digital In Gain)
设定数字输入电平。此电平只影响数字电平。
高频颤动噪声(Dither)
从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit到16bit,整整损失了8bit的信息。由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。
高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。一台CDR或DAT录机应该是加高频颤动噪声处理到16比特。
实用&MIDI
基本操作
按下UTILITY键,确认M.ONE的本机安装参数。
用ARROW键选择参数,CONTROL轮修改参数值。
在实用菜单中的所有修改会立即生效。
MIDI通道
设定M.ONE的相应MIDI通道。
范围:Off/1-16/Omni(全)。
MIDI CC
决定M.ONE是否应该响应MIDI连续控制。
范围:开/关。
MIDI Bulk Dump(MIDI批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI设备执行一次所有预置的批转储。M.ONE时刻准备接收MIDI批转储信息。
MIDI Sys-EX(系统专用)ID
决定设备的系统专用ID号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可以通过一台外部MIDI设备用MIDI Sys-EX修改。为了确定MIDI Sys-EX信息应送至哪个设备,必须设定相应的ID号。
路径分配锁定(Routing Lock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将成为一个“总体路径”,当预置被调用时,“预置路径”将生效。
节拍单位(Tap Unit)
在Tap菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显示。
直通方式(Bypass Mode)
有三种不同的直通方式:
0%混合
输入信号直接被送至输出。
FX输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输入,但是,输入的同样量的干信号会留下来。
FX输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输出,但是,输入的同等量的干信号会留下来。
踏板安装(Pedal setup)
设定后面板上踏板接口的功能。踏板输入只用瞬间的开关。
范围:直通1,直通2,直通1&2,Tap。
视角(Viewing Angle)
调节LCD显示屏的背景光,以得到更舒适的视角效果。
路径分配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。这可以在实用菜单中设置。
基本操作
按下ROUTING键,进入路径显示。
用CONTROL轮选择路径。此时ENTER键开始闪。
按下ENTER,启动所选路径。
Dual S/R-双路送出/返回(Dual Send/Return)
图略
此路径适用于将M.ONE作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个FX输出合成两个通道。
效果平衡
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道中干信号是直通的。在一个送出/返回安装中使用M.ONE时,顺时针方向可将混合设至最大。
并行(Parallel)
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。通过Mix参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。立体声方式下,干信号通过。
并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。引擎2的Crossfeed参数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道方式下,干信号通过。
引擎2送给
控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。此参数只在并行-串行路径分配下有效。
串行
在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。前面板上的EFFECT BAL旋钮和MIX旋钮的工作情况如下:
混合(MIX)
串行路径下,MIX旋钮的功能与引擎1的Mix控制一样。
效果平衡(EFFECT BAL)
控制由引擎2通过的干信号的电平。请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。
这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。立体声方式下,干信号通过。
连锁立体声(Stereo Linked)
在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左I/O被用于引擎1,右I/O被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。立体声中干信号是直通的。
双单声道(Dual Mono)
在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的mono in(单声道输入)/mono out(单声道输出)都独立。左I/O用于引擎1,右I/O用于引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。两个通道的干信号是分别直通的。
调 用
调用(Recall)
调用一个预置
调用一个预置相当于下载/启动一个预置。
按下RECALL键进入RECALL菜单。
用CONTROL轮预览预置。
预览方式由闪烁的预置号和ENTER键上闪烁的LED指示的。
按下ENTER或RECALL调用/启动预置。
在预览时按下EXIT 键可以回到当前调用的预置。
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
存储
存储(Store)
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
基本操作
按下STORE键进入存储页面。
ENTER键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。
预置区域(Preset Locations)
预置只能被存在用户区域。
除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。
以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置
按下STORE键进入存储菜单。
按下ENTER键存储。显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以同样的名称在不同区域存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL轮选择存储区域。
按一下ENTER存储预置,显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以一个新名称存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL选择存储区域。
在按一下STORE 键或ARROW DOWN键进入“Naming(命名)”显示。
用ARROW键修改游标位置。
转动CONTROL轮选择字母。
按下ENTER键存储预置。
可得到的字母右:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789/*-:.”#$%&()_
节拍
TAP功能可以敲击一个总的速度进入到M.ONE中。此速度可以用于延时时间,合唱速度等。
基本操作
按一下TAP键进入轻击菜单。
用ARROW键选择参数。
用CONTROL轮选择数值。
修改立即生效。
节拍(Tap)
显示当前以输入的敲击速度。
速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲击数)为单位显示。
细分节拍(Tap Subdivision)
细分由M.ONE如何响应敲击的速度来决定。
选项有:忽略,1,1/2D,1/2,1/2T,1/4D,1/4,1/4 T,1/8D,1/8,1/8T, 1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。
节拍功能(Tap Func)
设定节拍控制对哪个引擎有效。
范围:Eng1,Eng2或Eng1&2。
MIDI同步(MIDI Sync)
可以使用MIDI同步时,M.ONE将锁定任何输入的MIDI时钟。比如缩定一个音序器。
混 响
M.ONE中的大部分混响包含了两个不同的部分:早期反射声和混响声。
早期反射声可以模仿能听到的最初的反射。在现实生活中,它是混响的一部分,能决定房间的大小和特性。
混响的另外一部分就是一般所说的混响声或扩散部分。这些反射声非常杂乱,所以不能根据它们来判断原始声源的准确方向。
二者相配合可以产生一个环境的自然声,但是在现实生活中,一个混响的这两部分的平衡可能有很多种情况。所以,我们提供的控制可以使用户修改电平、色彩、持续时间或两者的空间尺寸大小。
尝试使用混响的这两部分,我们保证,您一定会听到令人惊喜的效果。
大 厅
衰减(Decay)
范围:0.02s-20sec
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制类型(Mod Type)
范围:关-平滑-怀旧效果
设定用于混响声的调制类型。
平滑:平滑的调制使用了一个复杂的模型,它可使混响声被调制,同时不会是原始声源信号失调。
怀旧:许多较早的混响使用的是一种非常简单的调制模型,它很容易使原始声源信号失调。高频颤动噪声调制就是要模仿这种旧的调制方式,达到通常的失调效果。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
房 间
衰减(Decay)
范围:0.02s-2.5s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平 板 1
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平 板 2
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
弹 簧
这一混响算法被设计用来产生旧的弹簧混响的声音,就象用于老的吉它功放的声音一样。
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。


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